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我已经实现了 Camera2 api。它在大多数设备上运行良好,但我收到了一些用户的报告,称它不允许他们拍照。我从那些用户那里得到了日志。在我打开前置摄像头时传入的 CameraDevice.StateCallback 的 onError 方法中,所有这些都出现了 ERROR_CAMERA_DEVICE 错误。此错误表明相机发生了 fatal error ,需要重新打开才能使用。 https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraDevice.StateCallback#ERROR_CAMERA_DEVICE
我编写了重新打开相机的代码,但每次都会再次发生错误。
有谁知道为什么会发生这种情况以及我该如何解决?
下面是一些相关的实现:
override fun open(): Boolean {
if (hasCamera) {
try {
val id = manager.cameraIdList[cameraId]
val characteristics = manager.getCameraCharacteristics(id)
val map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP)
map?.let {
imageDimension = map.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java)[0]
}
if (!isOpen) {
manager.openCamera(id, object : CameraDevice.StateCallback() {
override fun onOpened(camera: CameraDevice) {
isOpen = true
openCount++
this.cameraDevice = camera
startPreview(null)
}
override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {
this.cameraDevice = camera
close()
}
override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {
this.cameraDevice = camera
close()
this.cameraDevice = null
if (openCount < 10) {
openCount++
open()
}
}
}, null)
}
} catch (e: Exception) {
Timber.e("open: $e")
} catch (e: SecurityException) {
Timber.e("open: $e")
}
}
return hasCamera
}
override fun startPreview(startPreviewFailCallback: (() -> Unit)?) {
cameraDevice?.let { cameraDevice ->
try {
val texture = textureView.surfaceTexture ?: return
imageDimension?.let {
texture.setDefaultBufferSize(it.width, it.height)
} ?: kotlin.run {
texture.setDefaultBufferSize(640, 480)
}
surface = Surface(texture)
captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW)
captureRequestBuilder.addTarget(surface)
val range = getRange()
range?.let {
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_TARGET_FPS_RANGE, getRange())
}
cameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), object : CameraCaptureSession.StateCallback() {
override fun onConfigured(@NonNull cameraCaptureSession: CameraCaptureSession) {
//The camera is already closed
if (null == cameraDevice) {
return
}
// When the session is ready, we start displaying the preview.
this@CameraNew.cameraCaptureSession = cameraCaptureSession
updatePreview()
}
override fun onConfigureFailed(@NonNull cameraCaptureSession: CameraCaptureSession) {
this.cameraCaptureSession = cameraCaptureSession
}
}, null)
} catch (e: CameraAccessException) {
e.printStackTrace()
Timber.e("startPreview: $e")
} catch (e: SecurityException) {
Timber.e("startPreview: $e")
}
} ?: kotlin.run {
startPreviewFailCallback?.let {
it.invoke()
}
}
}
private fun updatePreview() {
if (null == cameraDevice) {
return
}
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO)
try {
cameraCaptureSession.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), null, backgroundHandler)
} catch (e: CameraAccessException) {
e.printStackTrace()
Timber.e("updatePreview: $e")
} catch (e: IllegalStateException) {
Timber.e("updatePreview: $e")
}
}
最佳答案
我终于明白了。纹理 View 默认缓冲区大小 使用的大小过大。我通过迭代相机特性图中的输出尺寸数组来修复它,并使用了 960 x 1200 以下的最大尺寸
val map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP)
map?.let {
val sizesArray = map.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java)
var smallest: Size = Size(0, 0)
for (item in sizesArray) {
Timber.i("jpegSize: width: ${item.width}, height: ${item.height}")
if (item.height > smallest.height && item.height < 960 && item.width < 1200) {
smallest = item
}
}
imageDimension = smallest
}
这是我在开始预览时使用 imageDimension 的地方
imageDimension?.let {
texture.setDefaultBufferSize(it.width, it.height)
}
关于android - 为什么我在 CameraDevice.StateCallback 的 onError 方法中得到 ERROR_CAMERA_DEVICE,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60621345/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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