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在 SDL2 文档中提到:
You are strongly encouraged to call SDL_RenderClear() to initialize the backbuffer before starting each new frame's drawing, even if you plan to overwrite every pixel.
最佳答案
如果您确定将使用完全不透明的颜色绘制每个像素,则不需要使用 SDL_RenderClear()。
SDL_RenderClear() 用于当您的框架中有实际可见的背景颜色时。
关于sdl - 为什么即使我打算覆盖每个像素也需要清除屏幕?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39667804/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!