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设计大型应用程序时的一个主要架构目标是减少耦合和依赖性。我所说的依赖性是指源代码依赖性,当一个函数或数据类型使用另一个函数或另一种类型时。高级架构指南似乎是 Ports & Adapters体系结构,略有不同也称为 Onion Architecture , Hexagonal Architecture , 或 Clean Architecture : 为应用程序的域建模的类型和函数位于中心,然后是在域的基础上提供有用服务的用例,在最外圈是持久性、网络和 UI 等技术方面。
依赖规则 说依赖必须只指向内部。例如。;持久性可能取决于用例中的功能和类型,而用例可能取决于域中的功能和类型。但是不允许域依赖于外环。我应该如何在 Haskell 中实现这种架构?具体来说:我如何实现一个不依赖(=导入)持久性模块中的函数和类型的用例模块,即使它需要检索和存储数据?
假设我想通过函数U.placeOrder::D.Customer -> [D.LineItem] -> IO U.OrderPlacementResult
实现一个用例订单放置>,它从行项目创建订单并尝试保留顺序。这里,U
表示用例模块,D
表示领域模块。该函数返回一个 IO 操作,因为它以某种方式需要保留顺序。然而,持久性本身位于最外层的架构环中——在某个模块 P
中实现;因此,上述函数不能依赖于从 P
导出的任何内容。
我可以想象两种通用的解决方案:
U.placeOrder
函数接受一个额外的函数参数,比如 U.OrderDto -> U.PersistenceResult
。该功能在持久化(P
)模块中实现,但依赖于U
模块的类型,而U
模块则不需要声明对 P
的依赖。U
模块定义了一个声明上述功能的Persistence
类型类。 P
模块依赖于此类型类并为其提供实例。变体 1 非常明确但不是很笼统。它可能会导致具有许多参数的函数。变体 2 不那么冗长(参见,例如,here)。然而,变体 2 导致许多无原则类型类,这在大多数现代 Haskell 教科书和教程中被认为是不好的做法。
所以,我有两个问题:
最佳答案
确实还有其他选择(见下文)。
虽然您可以使用partial application as dependency injection , 我不认为它是合适的 functional architecture ,因为它让一切变得不纯。
对于您当前的示例,它似乎并不太重要,因为 U.placeOrder
已经是不纯的,但一般来说,您希望您的 Haskell 代码包含尽可能多的引用尽可能透明的代码。
您有时会看到涉及 Reader
monad 的建议,其中“依赖项”作为读取器上下文而不是直接函数参数传递给函数,但据我所知,这些只是(同构?)相同想法的变体,具有相同的问题。
更好的选择是功能核心、命令式 shell 和免费 monads。可能还有其他选择,但这些是我所知道的。
您通常可以分解代码,以便将域模型定义为一组纯函数。使用 Haskell 和 F# 等语言通常更容易做到这一点,因为您可以使用求和类型来传达决策。例如,U.placeOrder
函数可能如下所示:
U.placeOrder :: D.Customer -> [D.LineItem] -> U.OrderPlacementDecision
请注意,这是一个纯函数,其中 U.OrderPlacementDecision
可能是一个枚举用例所有可能结果的总和类型。
那是您的功能核心。然后,您将在 impureim sandwich 中编写您的命令式 shell(例如您的 main
函数) :
main :: IO ()
main = do
stuffFromDb <- -- call the persistence module code here
customer -- initialised from persistence module, or some other place
lineItems -- ditto
let decision = U.placeOrder customer lineItems
_ <- persist decision
return ()
(我显然没有尝试对代码进行类型检查,但我希望它足够正确,以便理解要点。)
功能核心,命令式外壳 是迄今为止实现所需架构结果的最简单方法,而且显然通常可以逃脱。不过,在某些情况下这是不可能的。在这些情况下,您可以改用免费的 monad。
使用免费的 monad,您可以定义大致等同于面向对象接口(interface)的数据结构。就像在功能核心、命令式 shell 案例中一样,这些数据结构是求和类型,这意味着您可以保持函数的纯净。然后,您可以在生成的表达式树上运行一个不纯的解释器。
我写了an article series关于如何考虑 F# 和 Haskell 中的依赖注入(inject)。我最近还发表了 an article那(除其他外)展示了这种技术。我的大部分文章都附有 GitHub 存储库。
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