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silverlight - 我应该总是在 Silverlight 游戏中使用游戏循环吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 15:28:16 26 4
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我已经阅读了有关在 Silverlight 中使用 CompositionTarget.Rendering Timer 进行主要游戏循环的信息。用于 HitTest 和一般游戏逻辑,就像用任何语言完成的一样。

这就是说我想知道最好一次在这个 x 像素内移动对象(作为任何其他语言的游戏)还是我可以更好地利用 Silverlight 动画并使用诸如缓动之类的功能?

我所指的对象是在俄罗斯方块和乒乓球等游戏中,而不是在用户移动角色的平台游戏中。

另一个领域是 Sprite 动画。例如,使用游戏循环更改帧或关键帧 silvrelight 动画时,步行动画效果最佳吗?

最佳答案

这是有关 Silverlight 中游戏循环信息的非常好的来源
http://blogs.msdn.com/nikola/archive/2009/08/19/exposed-5-methods-to-create-game-loop-which-is-the-best.aspx

为了解决您问题的核心......我认为这一切都归结为内容管道。我的意思是你应该问问自己。哪种方法使内容创建者(可能是您也可能不是您)更容易创建动画?在大多数情况下,您希望针对该过程进行优化,对于许多游戏来说,这需要比实际编程更长的时间,并且由技术含量较低的人员完成。

关于silverlight - 我应该总是在 Silverlight 游戏中使用游戏循环吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1351499/

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