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我需要专家意见,如果我的问题本身是一个令人困惑的问题,我很抱歉。
我正在阅读有关 VOIP 应用程序(客户端/服务器)的结构。大多数情况下,建议将 UDP 用于语音流。我还检查了一些语音聊天应用程序,如 paltalk 和 inspeak,他们的网站提到他们使用 udp 语音流,这似乎不正确,原因如下。
我检查了 paltalk 和 inspeak 使用的流量/端口。他们打开了 UDP 和 TCP 端口,使用数据包嗅探器我可以看到没有太多的 UDP 通信,但主要是 TCP 通信正在进行。
另外据我所知,在 UDP 协议(protocol)中,服务器无法将数据发送到 NAT(DSL 路由器)后面的客户端。并且“UDP Braodcast”不是基于“互联网”的语音聊天应用程序的选项。这就是为什么雅虎在他们的文档中提到,如果无法进行 udp 通信,雅虎信使会切换到 tcp。
所以我的问题是......
最佳答案
UDP 的开销较小(就总数据包大小而言),因此您可以将更多音频压缩到 channel 的带宽中。
UDP 也是不可靠的 - 发送的数据包可能永远不会被接收或可能被乱序接收 - 这对于语音应用程序来说实际上是可以的,因为您可以容忍信号质量的一些损失并继续前进。可以容忍少量丢失的数据包(与下载文件相反,其中每个字节都很重要)。
你可以使用 TCP 吗?当然,为什么不......它的开销略大,但这可能无关紧要。
SIP是支持 UDP 和 TCP 的语音/媒体标准。由于开销较低,大多数部署都使用 UDP。
Skype 协议(protocol)在可能的情况下首选 UDP,并回退到 TCP。
在 SIP 情况下,NAT 问题通过使用 nat keep-alive 数据包(任何请求/响应数据)来保持 channel 打开和打开,并利用大多数 NAT 将在同一源端口上接受连接的事实来解决是从...打开的,这不是万无一失的,并且通常需要代理服务器来调解 2 个 nat'd 对等点之间的连接,但它在许多部署中都有使用。
STUN、TURN 和 ICE 是有助于 NAT 场景的附加方法,尤其是在 p2p(无服务器)情况下。
有关 NAT 问题和媒体的信息:
http://www.voip-info.org/wiki/view/NAT+and+VOIP
http://en.wikipedia.org/wiki/UDP_hole_punching
http://www.h-online.com/security/features/How-Skype-Co-get-round-firewalls-747197.html
如果您正在实现某种语音服务,像 FreeSwitch 这样的系统提供了将媒体传送到分布式客户端所需的大部分工具:
http://www.freeswitch.org/
关于voip - 语音聊天应用程序(客户端/服务器)的结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2097466/
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