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three.js - 如何沿x轴三个js翻转 Sprite 的纹理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 15:27:43 28 4
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我需要在场景中翻转 Sprite 纹理。

根据 here ,我应该能够在翻转 (x) 所需的方向上将比例设置为 -1。

我写了两个加载带有纹理的 Sprite 的例子:

  • first如果比例设置为 (1000, 1000, 1)
  • second如果比例设置为 (-1000, 1000, 1)

  • 在第二种情况下, scale.x 被否定,所以我希望图像在 x 轴上翻转(镜像),但图像看起来仍然与第一种情况相同。

    如何沿 x 轴翻转 Sprite 的纹理?

    编辑:
    我发现我可以使用 flipY 来翻转图像(我没有找到flipX)并将图像旋转180度。
    here

    这是翻转图像的可接受方式吗?

    谢谢,
    阿夫纳
    1

    最佳答案

    与网格不同,不能使用 Sprite.scale渲染它镜像。推荐的方法是通过设置 Texture.repeat 来转换纹理坐标。至 (-1, 1)Texture.center(0.5, 0.5) .

    var camera, scene, renderer;

    init();
    animate();

    function init() {

    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
    camera.position.z = 1;

    scene = new THREE.Scene();

    var loader = new THREE.TextureLoader();
    var map = loader.load( 'https://threejs.org/examples/textures/uv_grid_opengl.jpg' );
    map.center.set( 0.5, 0.5 );
    map.repeat.set( - 1, 1 );

    var material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map } );

    var sprite = new THREE.Sprite( material );
    scene.add( sprite );

    renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );

    }

    function animate() {

    requestAnimationFrame( animate );
    renderer.render( scene, camera );

    }
    body {
    margin: 0;
    }
    canvas {
    display: block;
    }
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.116.1/build/three.js"></script>

    关于three.js - 如何沿x轴三个js翻转 Sprite 的纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61928522/

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