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我已经学习 Python 一段时间了,并且正在学习 Python 速成类(class)教科书,以防您熟悉该教材中的练习。
第一个项目是 Space Invaders 的克隆,到目前为止一直运行顺利。当我将外星人绘制到屏幕上时,我有一些代码可以检查窗口尺寸并将其与外星人和飞船的尺寸进行比较,以计算每行应该出现多少外星人以及可以有多少行是。据我所知,这也可以正常工作。
当我调用我的 create_fleet 函数时出现错误。 Create fleet 使用几个函数,其中一个创建一个外星人的实例并使用 add() 函数将其添加到一个组中。这是代码和回溯。
def get_number_rows(settings, ship_height, alien_height):
available_space_y = (settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
return number_rows
def get_number_aliens_x(settings, alien_width):
available_space_x = settings.screen_width - (alien_width * 2)
number_aliens_x = int(available_space_x / (alien_width * 2))
return number_aliens_x
def create_alien(settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
alien = Alien(settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height + row_number
aliens.add(alien) <-- Error refrenced here
def create_fleet(settings, screen, ship, aliens):
alien = Alien(settings, screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(settings, alien.rect.width)
number_rows = get_number_rows(settings, ship.rect.height, alien.rect.height)
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
alien = Alien(settings, screen)
create_alien(settings, screen, alien, alien_number, row_number) <-- In a loop
Traceback (most recent call last):
File "/Users/me/Desktop/Coding_Projects/Python_Space_Invaders/space_invaders.py", line 35, in <module>
run_game()
File "/Users/me/Desktop/Coding_Projects/Python_Space_Invaders/space_invaders.py", line 26, in run_game
gf.create_fleet(settings, screen, ship, aliens)
File "/Users/me/Desktop/Coding_Projects/Python_Space_Invaders/game_functions.py", line 90, in create_fleet
create_alien(settings, screen, alien, alien_number, row_number)
File "/Users/me/Desktop/Coding_Projects/Python_Space_Invaders/game_functions.py", line 81, in create_alien
aliens.add(alien)
File "/Users/me/Library/Python/3.7/lib/python/site-packages/pygame/sprite.py", line 142, in add
self.add(*group)
TypeError: add() argument after * must be an iterable, not Alien
现在,外星人是在包含游戏主循环的文件中声明的一组(声明是正确的词吗?有很多术语要记住)
import sys
#sys is used to exit the game when the player quits
import pygame
#pygame contains all the functionality to make a game
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def run_game():
pygame.init()
#Intialize pygame methods
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(settings.screen_width, settings.screen_height))
#Creates a display window for the game
#The object screen is a surface. In pygame, a surface is a part of the -
#screen where a game element is displayed
ship = Ship(settings, screen)
bullets = Group()
aliens = Group() #<--------- Right there
#Background color
gf.create_fleet(settings, screen, ship, aliens)
while True:
#Main loop of the game
gf.check_events(settings, screen, ship, bullets)
gf.update_events(settings, screen, ship)
ship.update()
bullets.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(settings, screen, ship, bullets, aliens)
run_game()
在我的生活中,我无法弄清楚将我的类 Alien 的几个实例添加到我的外星人组中有什么问题。回溯表明它需要是可迭代的,但它是在 create_fleet() 中的双 for 循环中迭代。所以我不知道。
您可能不需要所有这些代码来解决我的问题,但我认为信息太多总比不够好。哦,这里是 Alien() 类,以防万一您也需要它。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
def __init__(self, settings, screen):
super(Alien, self).__init__()
self.settings = settings
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('Desktop/Coding_Projects/Python_Space_Invaders/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
感谢任何花时间浏览这个问题的人,我相信对于有经验的程序员来说,这可能是显而易见的。
最佳答案
该代码正在传递单个 Alien
,而您的 create_alien()
函数需要一个组作为该参数。
def create_fleet(settings, screen, ship, aliens):
alien = Alien(settings, screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(settings, alien.rect.width)
number_rows = get_number_rows(settings, ship.rect.height, alien.rect.height)
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
alien = Alien(settings, screen)
create_alien(settings, screen, alien, alien_number, row_number) # <-- HERE 'alien'
核心问题是你的变量名太相似了。也许一些更具描述性的名称会有所帮助:
def create_alien( settings, screen, aliens_group, alien_number, row_number ):
alien = Alien( settings, screen )
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height + row_number
aliens_group.add( alien )
def create_fleet( settings, screen, ship, aliens_group ):
alien = Alien(settings, screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x( settings, alien.rect.width )
number_rows = get_number_rows( settings, ship.rect.height, alien.rect.height )
for row_number in range( number_rows ):
for alien_number in range( number_aliens_x ):
alien = Alien( settings, screen )
create_alien( settings, screen, aliens_group, alien_number, row_number)
我会将 create_alien()
函数移动到 Alien
类中,因为它似乎主要是移动 Sprite 。
class Alien:
...
def rePosition( settings, alien_number, row_number ):
new_x = self.rect.width + 2 * self.rect.width * alien_number
new_y = self.rect.height + 2 * self.rect.height + row_number
alien.rect.topleft = ( new_x, new_y )
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