作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试通过在 pygame 中生成粒子(主要是圆圈)来进行模拟。一个目标是让粒子在屏幕上随机移动,一旦它们发生碰撞,它们应该相互粘附并保持在固定位置。我创建了一个名为 Particle 的类,它具有以下属性:Particles(pos_x, pos_y, size, colour, screen)
。然后我在屏幕上生成这些粒子的列表,以便它们随机移动。但是,我很难概念化如何遍历每个粒子并检查它们各自的 x 坐标之间的距离是否小于 2*radius
。 (示例:如果粒子的半径为 5 像素,则 particle_a(4, 8)
将与 particle_b(6, 8)
发生碰撞。
我将如何检查每个粒子以查看它们是否相互碰撞?循环遍历粒子列表,然后检查该列表的副本,但我不确定我是否以正确的方式进行此操作。我可以使用我能得到的所有帮助。我还是个初学者,所以我很感激任何帮助。
import sys
import pygame
import random
from dla_settings import Settings
from particles import Particles
PARTICLE_SIZE = 5
PARTICLE_COLOUR = (random.choice((200, 240)), 100, 0)
def dla_simulation():
dla_settings = Settings()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((dla_settings.screen_width, dla_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("DLA")
screen.fill((10, 10, 10))
pygame.display.update()
main_particle = Particles(dla_settings.screen_width // 2,
dla_settings.screen_height // 2,
PARTICLE_SIZE,
PARTICLE_COLOUR,
screen)
particles = []
for particle in range(20):
x = random.randint(400, 500)
y = random.randint(400, 500)
particle = Particles(x,
y,
PARTICLE_SIZE,
PARTICLE_COLOUR,
screen)
particles.append(particle)
particles_copy = particles.copy()
print(particles_copy)
# Start the main loop for the game.
while True:
# Watch for keyboard and mouse events.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill((10, 10, 10))
main_particle.draw_particle()
for particle in particles:
particle.draw_particle()
particle.random_move()
for particle_copy in particles_copy:
if particle.pos_x - particle_copy < 2:
particle.position_locked()
# Update screen
pygame.display.flip()
dla_simulation()
最佳答案
您必须计算和评估每个粒子与其他粒子之间的距离。
使用 2 个嵌套循环。每个循环遍历粒子。如果
for particle_a in particles:
for particle_b in particles:
如果particle_a
和particle_b
相同,则continue
不做任何事情的内部循环:
if particle_a == particle_b:
continue
计算Euclidean distance通过 math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
或 hypot(dx, dy)
dx = particle_a.pos_x - particle_b.pos_x
dy = particle_a.pos_y - particle_b.pos_y
distance = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
如果距离小于或等于 2*radius
,则停止两个粒子:
if distance <= 2*radius:
particle_a.position_locked()
particle_b.position_locked()
算法
import math
for particle_a in particles:
for particle_b in particles:
if particle_a == particle_b:
continue
dx = particle_a.pos_x - particle_b.pos_x
dy = particle_a.pos_y - particle_b.pos_y
distance = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
if distance <= 2*radius:
particle_a.position_locked()
particle_b.position_locked()
关于python - Pygame:如何让两个物体在碰撞后停止移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62054942/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!