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我想将 WPF 路径添加到 InkCanvas
并使用选择来选择 WPF 路径。
所以,我使用这个代码。
System.Windows.Shapes.Path path = drawCanvas.Children[i] as System.Windows.Shapes.Path;
drawCanvas.Children.RemoveAt(i);
inkCanvas.Children.Add(path);
Actualwidth
和
ActualHeight
从 0,0 开始。
System.Windows.Shapes.Path path = drawCanvas.Children[i] as System.Windows.Shapes.Path;
drawCanvas.Children.RemoveAt(i);
path.Margin = new Thickness(-getMinX(path), -getMinY(path), 0, 0);
containPath.Children.Add(path);
containPath.Width = getMaxX(path) - getMinX(path);
containPath.Height = getMaxY(path) - getMinY(path);
containPath.Margin = new Thickness(getMinX(path), getMinY(path), 0, 0);
inkCanvas.Children.Add(containPath);
最佳答案
您可以使用 UIElement.UpdateLayout Method在 InkCanvas
更新 FrameworkElement.ActualWidth Property和 ActualHeight
.见 ActualWidth
关于为什么需要这样做的背景信息的链接。
编辑:
我误解了这个问题。不是那个ActualWidth
和 ActualHeight
为零,但它们的值相对于 (0, 0)
在 InkCanvas
.这个问题的一个很好的解决方案是包装Path
在 Canvas
并使用 Margin
定位它像这样:
<Canvas Width="50" Height="50" Margin="200,200,0,0">
<Line
X1="0" Y1="0"
X2="50" Y2="50"
Stroke="Black"
StrokeThickness="4" />
</Canvas>
Canvas
这是一个矩形,而不是任意形状。尽管如此,这比必须套索对象要好得多
和 起源。
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