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我有一个(均匀的)随机比特流,我想从中均匀地生成[0,n]范围内的随机整数,而不会浪费比特。 (我考虑的是浪费的位,这些位浪费了floor(log_2(n))+ 1,但前提是总是可以使用不多于此的位。)例如,如果n = 5,则算法为寻找应该使用不超过三位。如何才能做到这一点?
最佳答案
这等效于在两组不同(有限)基数之间找到双向函数。是不可能的。
关于random - 如何在不浪费比特的情况下从随机比特流中生成[0,n]范围内的随机整数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6046918/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!