gpt4 book ai didi

c# - Unity LineRenderer - 无法设置位置

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 15:25:06 27 4
gpt4 key购买 nike

这链接到我之前关于无法获取对 Unity LineRenderer 的引用的问题。暂时绕过那个,但仍然不明白问题出在哪里。但是现在,在获得 LineRenderer 引用后,无法对其执行任何操作。

LineRenderer 正在以编程方式添加,并在 Awake() 中获得引用,然后根据需要访问它,添加点负载并显示它。但我不能 - 不会编译。代码是

    using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

public class Test : MonoBehaviour
{
LineRenderer
lineOfFlight;

void Awake()
{
GameObject
lineObject = new GameObject("Line");

lineOfFlight = lineObject.AddComponent<LineRenderer>();
}

void Start() { }

void Update()
{
List<Vector3>
savedBuffer = new List<Vector3>(); // added for test
Vector3[]
positions = new Vector3[3000];
int index = 0;

foreach (Vector3 m in savedBuffer)
positions[index++] = new Vector3(index, index, index);

lineOfFlight.SetPositions(positions);
}

}

在Awake()中设置OK。

错误是 lineOfFlight(LineRenderer 类型)没有名为 SetPositions() 的方法 - 根据它的 Unity 手册,我找不到它有任何可用于设置位置的方法。它只有标准的 GameObject 方法。

这是 Unity 手册示例(在 Update() 中):

    LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
var points = new Vector3[lengthOfLineRenderer];
var t = Time.time;
for (int i = 0; i < lengthOfLineRenderer; i++)
{
points[i] = new Vector3(i * 0.5f, Mathf.Sin(i + t), 0.0f);
}
lineRenderer.SetPositions(points);

那么有什么不同呢?

我忽略了这里的要点——应该如何访问这些组件?我之前在其他组件上发现过这个问题 - 显然我不明白如何在 Unity 中获取 API。

该类派生自MonoBehaviour,包含UnityEngine。

停止按下:

已创建测试文件 Test.cs - 仅包含关键位 - 现在如上所示(已替换原始示例)。不会做太多事情(在 savedBuffer 中什么都没有),但是应该编译吗?在 lineOfFlight.SetPositions(positions); 行出现完全相同的错误.

我也试过GetComponent<LineRenderer>().SetPositions(positions); - 完全相同:“‘LineRenderer’不包含‘SetPositions’的定义,并且找不到接受‘LineRenderer’类型的第一个参数的可访问扩展方法‘SetPositions’(您是否缺少 using 指令或程序集引用? ) [程序集-CSharp]csharp(CS1061)"。

最佳答案

您问题中的代码开箱即用,因此它几乎肯定与使用相同 LineRenderer 名称的另一个库或包发生冲突。

可能定义您要使用 UnityEngine 命名空间中的 LineRenderer 应该可以解决您的问题。 (除了去掉其他包,你说找不到)

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
UnityEngine.LineRenderer lineOfFlight;// <- Note the UnityEngine.Linerenderer
void Awake()
{
GameObject lineObject = new GameObject("Line");

lineOfFlight = lineObject.AddComponent<UnityEngine.LineRenderer>();// <- notice the UnityEngine.LineRenderer
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
List<Vector3> savedBuffer = new List<Vector3>();

if (Input.GetKey(KeyCode.V))
{
if (true)
{
Vector3[] positions = new Vector3[30];
int index = 0;

foreach (Vector3 m in savedBuffer)
positions[index++] = new Vector3(index, index, index);

lineOfFlight.SetPositions(positions);
}
}
}
}

通常像这样的问题应该伴随着 IDE 沿着

的行抛出错误

error CS0104: 'LineRenderer' is an ambiguous reference between 'SomePackage.LindeRenderer' and 'UnityEngine.LineRenderer'

关于c# - Unity LineRenderer - 无法设置位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62453408/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com