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假设有 3 个球同时碰撞。我发现我解决冲突的顺序会对最终结果产生影响,这当然没有意义。
为了解释和保持简单,考虑一维中的 3 个球,质量相同,弹性碰撞。顶部的数字是速度,箭头是方向。假设他们目前都在互相接触,即在碰撞中
-->2 -->1 <---3
O O O
A B C
-->1 -->2
O O
A B
<--3 -->2
O O
B C
-->1 <--3 ---->2
O O O
A B C
<--3 --->1
O O
B C
<--3 -->2
O O
A B
<--3 -->2 ---->1
O O O
A B C
最佳答案
您没有做错任何事情,但您的碰撞响应尚未完成。
在第一个 A B 仍在碰撞,在第二个 B 和 C 仍在碰撞。
所以你应该解决这些冲突。
如果您发生碰撞,您将得到相同的答案 A <--3 , B-->1, C-->2
尽管在您的模拟中,您的对象可以同时发生碰撞,但实际上它们永远不会发生碰撞。碰撞之间总会有一点时间(可能非常少)。
因此,为简单起见,物理引擎成对解决碰撞。但是他们应该这样做,直到所有对都分开为止。而这需要不止一次的迭代。如果您尝试模拟堆叠体(如配置),迭代次数可能会变得非常高。
你可以检查
how to sort objects for Guendelman shock propagation?
以获取更多信息以减少迭代。
关于collision-detection - 如何处理同时发生的碰撞,以便处理顺序无关紧要?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12575963/
我特别从那些IBM/联想、惠普、戴尔(也许)制造的“商务”笔记本电脑的倡导者那里听到“商务用户不需要高质量的屏幕”。他们坚持使用最糟糕的液晶显示器(即使分辨率很高)并且敢于出售那些垃圾。您甚至无法区分
我被这个问题困了两天了,还是没搞定。 基本上,我有一个二维数组,其中包含某些数字(在给定范围内)之间的关系: 0 = 顺序无关紧要 1 = 第一个数字(左栏中的数字)应该是第一个 2 = 第二个数字(
我是一名优秀的程序员,十分优秀!