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概览
考虑一个简单的硬币收集游戏。有两个脚本,CollectableItem
和 ItemVault
。 CollectableItem
有一个 value
属性,它告诉项目的值(value),它被添加到 coin
预制件中。 ItemVault
有一个 CurrentAmount
属性,它存储收集硬币的总值(value),它被添加到 player
预制件中。
问题
ItemVault 对象的 CurrentAmount 属性的值不会在 Unity 编辑器内重新启动游戏时重置。
代码
CollectableItem.cs
public class CollectableItem : MonoBehaviour
{
public float value = 1f;
public ItemVault vault;
private ItemVault m_vault;
void Start()
{
m_vault = vault.GetComponent<ItemVault>();
Debug.Log(m_vault.CurrentAmount); //Does not reset
}
//isTrigger
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(vault != null)
{
m_vault.ChangeAmountBy(this.value);
}
Destroy(gameObject);
}
}
ItemVault.cs
public class ItemVault : MonoBehaviour
{
public float startingAmount; // 0
public float CurrentAmount { get; private set; }
void Start()
{
CurrentAmount = startingAmount;
Debug.Log(CurrentAmount); // 0
}
public void ChangeAmountBy(float amount)
{
CurrentAmount += amount;
Debug.Log(CurrentAmount); // CurrentAmount does not reset
}
}
注意事项
CollectableItem
和 ItemVault
都添加到 prefabs
。ItemVault
的Start
函数确实将 CurrentAmount
的值记录为 0
但 Start CollectableItem
的
函数记录上次运行中 CurrentAmount
的最后一个值。Script Execution Order
以在 CollectableItem
之前调用 ItemVault
Awake()
而不是 Start()
中实例化属性会给出相同的结果最佳答案
首先:
确保在 _vault
中您实际上引用的是场景中 的现有对象引用,而不是预制 Assets - 否则,是的,您将在预制件上执行该方法相反,它不会在场景加载/退出播放模式时重置。
您可以通过启动 PlayMode 然后在层次结构中单击检查器中的 vault
插槽来确认。这将在层次结构(预期)或 Assets (不应该发生!)中突出显示引用的对象。
如果这没有帮助,那么您的问题可能是时间问题。
如果您的 CollectableItem.Start
在 ItemVault.Start
有机会执行之前执行,您可能会看到不同的值。
我通常遵循经验法则
Awake
:初始化自己,所以任何不依赖他人的东西开始
:现在访问已经在Awake中初始化的其他组件的值所以在你的情况下我会做
public class CollectableItem : MonoBehaviour
{
public float value = 1f;
// In general rather already reference this via the Inspector
[SerializeField] private ItemVault _vault;
private void Awake()
{
// Ass fallback get it on runtime
if(!_vault) _vault = vault.GetComponent<ItemVault>();
}
private void Start()
{
Debug.Log(_vault.CurrentAmount);
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(_vault)
{
_vault.ChangeAmountBy(this.value);
}
Destroy(gameObject);
}
}
和
public class ItemVault : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float startingAmount; // 0
public float CurrentAmount { get; private set; }
private void Awake()
{
CurrentAmount = startingAmount;
Debug.Log(CurrentAmount);
}
public void ChangeAmountBy(float amount)
{
CurrentAmount += amount;
Debug.Log(CurrentAmount);
}
}
关于c# - GameObject 属性值不会在游戏重启时重置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62710123/
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