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顺便提一句。我在 2d 中做这些,所以我有 2d Rigidbody 和 2d Hinge 关节。
谢谢!
最佳答案
当它们快速移动时,刚体的solverIterationCount 会影响物理的平滑度。您应该尝试根据刚体的速度增加它或动态调整它以增加稳定性
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Physics-solverIterationCount.html
关于unity3d - 如何使铰接接头更坚固,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20741002/
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