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unity3d - Unity3D 中的垂直同步计数是多少?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 15:22:57 24 4
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VSync 的理论概念是什么,它如何影响渲染?

最佳答案

监视器以各种方式刷新像素,但它们不会同时更新。例如,旧屏幕,用于从上到下一次一行地刷新像素。

如果它在获取新图像时位于屏幕的一半位置并继续执行该操作,则会出现问题。然后屏幕的上半部分使用前一帧,而屏幕的下半部分使用新的帧。 VSync 通过确保在刷新之间而不是在刷新期间进行更新来防止这种情况。

对于现代屏幕,这不再是真正的问题。

如果您想阅读 VSync,这里有一些有用的维基百科文章:http://en.wikipedia.org/wiki/Vertical_synchronizationhttp://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing

关于unity3d - Unity3D 中的垂直同步计数是多少?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21205340/

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