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python - 创建图像查看器并允许通过 python 缩放、拖动和画线的最佳方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 15:18:53 26 4
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使用 python 创建允许图像缩放和在其上绘制线条的应用程序的最佳方法是什么?

我一直致力于使用 pygame 来执行此操作,方法是在非常大的表面(大小约为 15000)上绘制图像并使用 pygame.transform.scale(),它允许我进行缩放。此外,使用 convert_alpha() 创建了一个用于画线的额外表面并将其设置为 0 alpha。

这种方法的问题是,如果我需要创建大尺寸的 pygame.surface,它会花费很多时间和内存。此外, transform.scale() 花费很多时间。除了线条之外,还为绘图类型创建了许多额外的表面。

那么,有没有更好的方法来使用 pygame 做同样的事情?或另一种做同样事情的方法?谢谢。

最佳答案

缩放图像可以通过复制“基本图像”的一部分,然后仅将较小的部分缩放到与窗口相同的大小来实现。这样,代码只保存基本图像、背景和子图像。您永远不会将整个图像缩放到缩放级别。

在下面的示例代码中,我使用“pan-box”的概念实现了这一点,它是 PyGame rectangle (Rect) 定义缩放部分的大小和位置。实际上,它是一个矩形的“放大镜”。

代码的核心是在这个框的坐标和大小范围内复制背景,然后将它们缩放到与窗口相同的大小,复制到“背景”图像:

window_size = ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT )

zoom_image = pygame.Surface( ( pan_box.width, pan_box.height ) ) # new surface
zoom_image.blit( base_image, ( 0, 0 ), pan_box ) # copy base image
pygame.transform.scale( zoom_image, window_size, background ) # scale into the background

window.blit( background, ( 0, 0 ) )
pygame.display.flip()

这就是行动的关键。这很有效,因为它只是在框所在的位置抓取原始图像的内容,并将其缩放以适合窗口。平移或缩放只是移动平移框或使其变大/变小的问题。

但是,为了保持此核心代码简单,示例中有更多代码主要将泛框保持在图像中。事实上,大多数示例都是简单的检查,以确保我们不会越界。

图像复制和缩放是相对占用 CPU 资源的操作。因此,您将在代码中看到进行测试以确定是否需要执行某些操作的点。例如,如果 pan-box 没有改变,我们不需要创建新的背景图像。我们也不需要制作新的 zoom_image如果泛框的大小没有改变。像这样的小检查大大提高了代码的速度。

zoomed panned doggo

引用代码:

import pygame
import sys

# Window size
WINDOW_WIDTH = 300
WINDOW_HEIGHT = 300
WINDOW_SURFACE = pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF|pygame.RESIZABLE
image_filename = None

PAN_BOX_WIDTH = 64
PAN_BOX_HEIGHT = 64
PAN_STEP = 5

def errorExit( message, code=1 ):
""" Write an error message to the console, then exit with an error code """
sys.stderr.write( message + "\n" )
sys.exit( code )

# The first argument is either the image filename
# or a "--help" request for help

# Did we get any arguments?
if ( len( sys.argv ) == 1 ):
errorExit( "Give an image Filename as an argument" )
else:
# Get image filename as first argument
for arg in sys.argv[1:]:
if ( arg in [ '-h', '--help', '-?', '/?' ] ):
errorExit( "Zooms an image, using arrow keys to pan\nGive an image Filename as an argument" )
# Use the first argument as the image source
image_filename = sys.argv[1]
sys.stdout.write( "Using [%s] as the image\n" % ( image_filename ) )


### PyGame initialisation
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ), WINDOW_SURFACE )
pygame.display.set_caption("Image Pan")

### Can we load the user's image OK?
try:
base_image = pygame.image.load( image_filename ).convert()
except:
errorExit( "Failed to open [%s]" % ( image_filename ) )

### Pan-position
background = pygame.Surface( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ) ) # zoomed section is copied here
zoom_image = None
pan_box = pygame.Rect( 0, 0, PAN_BOX_WIDTH, PAN_BOX_HEIGHT ) # curent pan "cursor position"
last_box = pygame.Rect( 0, 0, 1, 1 )

### Main Loop
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:

# Handle user-input
for event in pygame.event.get():
if ( event.type == pygame.QUIT ):
done = True

# Movement keys
# Pan-box moves up/down/left/right, Zooms with + and -
keys = pygame.key.get_pressed()
if ( keys[pygame.K_UP] ):
pan_box.y -= PAN_STEP
if ( keys[pygame.K_DOWN] ):
pan_box.y += PAN_STEP
if ( keys[pygame.K_LEFT] ):
pan_box.x -= PAN_STEP
if ( keys[pygame.K_RIGHT] ):
pan_box.x += PAN_STEP
if ( keys[pygame.K_PLUS] or keys[pygame.K_EQUALS] ):
pan_box.width += PAN_STEP
pan_box.height += PAN_STEP
if ( pan_box.width > WINDOW_WIDTH ): # Ensure size is sane
pan_box.width = WINDOW_WIDTH
if ( pan_box.height > WINDOW_HEIGHT ):
pan_box.height = WINDOW_HEIGHT
if ( keys[pygame.K_MINUS] ):
pan_box.width -= PAN_STEP
pan_box.height -= PAN_STEP
if ( pan_box.width < PAN_STEP ): # Ensure size is sane
pan_box.width = PAN_STEP
if ( pan_box.height < PAN_STEP ):
pan_box.height = PAN_STEP

# Ensure the pan-box stays within image
PAN_BOX_WIDTH = min( PAN_BOX_WIDTH, base_image.get_width() )
PAN_BOX_HEIGHT = min( PAN_BOX_HEIGHT, base_image.get_height() )
if ( pan_box.x < 0 ):
pan_box.x = 0
elif ( pan_box.x + pan_box.width >= base_image.get_width() ):
pan_box.x = base_image.get_width() - pan_box.width - 1
if ( pan_box.y < 0 ):
pan_box.y = 0
elif ( pan_box.y + pan_box.height >= base_image.get_height() ):
pan_box.y = base_image.get_height() - pan_box.height - 1

# Re-do the zoom, but only if the pan box has changed since last time
if ( pan_box != last_box ):
# Create a new sub-image but only if the size changed
# otherwise we can just re-use it
if ( pan_box.width != last_box.width or pan_box.height != last_box.height ):
zoom_image = pygame.Surface( ( pan_box.width, pan_box.height ) )

zoom_image.blit( base_image, ( 0, 0 ), pan_box ) # copy base image
window_size = ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT )
pygame.transform.scale( zoom_image, window_size, background ) # scale into thebackground
last_box = pan_box.copy() # copy current position

window.blit( background, ( 0, 0 ) )
pygame.display.flip()

# Clamp FPS
clock.tick_busy_loop(60)


pygame.quit()

关于python - 创建图像查看器并允许通过 python 缩放、拖动和画线的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63795236/

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