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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用这些库
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-selection-multi.v1.min.js"></script>
我正在制作一个尝试与进度条同步的动画。我的动画总共会持续 15
秒,并且会包含更多元素。
对于这个例子,我正在制作一个有一个矩形和一个圆的动画。
var rectangle = vis.append("rect")
var circle=vis.append("circle");
对于每个元素,我在 json
中定义其动画属性,指定起点 (.begin
) 和终点 (.destiny
),还有一个延迟 (.delay
),然后使用每个属性的定义生成转换。这个 json 的一个例子是这样的:
circleValues={
"delay":4000,
"duration":3000,
"begin": {
"cx": 250,
"r":20,
"fill": "blue"
},
"destiny": {
"cx": 0,
"fill": "orane"
}
}
所以对于 circle
的情况,我将生成一个以这些属性开始的动画:
//circleValues.begin
"begin": {
"cx": 250,
"r":20,
"fill": "blue"
}
并且将生成一个转换,最终它将以这些属性结束:
//circleValues.destiny
"destiny": {
"cx": 0,
"fill": "orange"
}
整个动画将在 15 秒的过程中,在圆形的情况下,根据我定义的属性,这意味着它将在 4 秒后开始,因为它将有一个 延迟
为 4000 (circleValues.delay),并将持续 (circleValues.duration
) 秒。
然后我有一个名为 initAnimation()
的函数,我在其中为样式中的每个元素执行此转换:
function initAnimation(percentage){
//circle properties
circle.styles(circleValues.begin)
.transition()
.delay(circleValues.delay)
.duration(circleValues.duration)
.ease(d3.easeLinear())
.styles(circleValues.destiny)
}
我想使用进度条控制动画,在这种情况下,我使用以下方法定义的进度条:
//15 seconds, min value is 0 seconds, max value is 15 seconds, step=1
<input id="progressbar" type="range" min="0" max="15" step="1" value="0" oninput="setPercentValue(+event.target.value)">
我用下面的代码让进度条
每秒自动移动,我还有2个按钮来停止动画和恢复动画。
var duration=15000; //15 seconds duration animation
var second=0; // current value of progress var
var interval; // instance of setInterval
function pause(){
clearInterval(interval);
}
function play(){
moveProgressBar();
}
function moveProgressBar(){
interval= setInterval(()=>{
console.log(second);
second++;
document.getElementById("progressbar").value=second;
if(second==15){
clearInterval(interval);
}
},1000)
}
我通过调用这两行来执行我的所有代码。
initAnimation(0);
moveProgressBar();
问题是我不知道如何制作它,以便根据我的进度条选择的时间,它对应于我动画的每个元素
的当前时刻.我希望根据您在移动进度条时选择的值,它对应于我为每个元素定义的行为,即使我 pause
或 resume
动画。这超出了我在 d3.js
的知识范围。
我该怎么做?
d3.select("#visualization").append('svg');
var vis = d3.select("svg").attr("width", 800).attr("height", 150).style("border", "1px solid red");
var duration=15000; //15 seconds duration animation
var second=0; // current value of progress var
var interval; // instance of setInterval
function pause(){
clearInterval(interval);
}
function play(){
moveProgressBar();
}
function moveProgressBar(){
interval= setInterval(()=>{
second++;
document.getElementById("progressbar").value=second;
if(second==15){
clearInterval(interval);
}
},1000)
}
function setPercentValue(percentage) {
second=percentage;
rectangle.interrupt();
circle.interrupt();
initAnimation(percentage);
}
var rectValues={
"delay":2000,
"duration":5000,
"begin": {
"x": 0,
"y": 0,
"height": 70,
"width": 100,
"opacity": 1,
"fill": "red"
},
"destiny": {
"x": 250,
"y": 1,
"height": 100,
"width": 120,
"opacity": 0.8,
"fill": "green"
}
}
var rectangle = vis.append("rect")
var circle=vis.append("circle");
var circleValues={
"delay":4000,
"duration":3000,
"begin": {
"cx": 250,
"r":20,
"fill": "blue"
},
"destiny": {
"cx": 0,
"fill": "orange"
}
}
function initAnimation(percentage){
//rectangle properties
rectangle.styles(rectValues.begin)
.transition()
.delay(rectValues.delay)
.duration(rectValues.duration)
.ease(t => d3.easeLinear(percentage + t * (1 - percentage)))
.styles(rectValues.destiny)
//circle properties
circle.styles(circleValues.begin)
.transition()
.delay(circleValues.delay)
.duration(circleValues.duration)
.ease(t => d3.easeLinear(percentage + t * (1 - percentage)))
.styles(circleValues.destiny)
}
initAnimation(0);
moveProgressBar();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-selection-multi.v1.min.js"></script>
<div id="visualization"></div>
<!--<input type="range" min="0" max="1" step="0.1" value="0" oninput="setPercentValue(+event.target.value)">-->
<input id="progressbar" type="range" min="0" max="15" step="1" value="0" oninput="setPercentValue(+event.target.value)">
<button onclick="pause()">
pause
</button>
<button onclick="play()">
play
</button>
最佳答案
正如您在帖子中指定的那样,您的动画由延迟和过渡组成。
如果要在某个固定时间 T(由进度条值确定)显示此类动画的结果,则需要评估以下条件:
begin
值,您只需缩短延迟时间begin
和 destiny
之间),还有需要缩短过渡时间destiny
values此逻辑封装在下面的函数 interpolateValuesAtTime
中。此函数除了计算新的delay
、duration
、begin
和destiny
值外,还创建了一个新的缓动函数,它计算缓动应该如何从时间 T 开始继续(关于修改后的缓动函数如何工作的细节在这个 page 中有详细描述)
const progressbar = document.getElementById('progressbar');
d3.select("#visualization").append('svg');
const vis = d3.select("svg").attr("width", 800).attr("height", 150).style("border", "1px solid red");
const rectangle = vis.append("rect")
const circle = vis.append("circle");
let second = 0;
let interval;
const rectValues = {
"delay": 2000,
"duration": 5000,
"begin": {
"x": 0,
"y": 0,
"height": 70,
"width": 100,
"opacity": 1,
"fill": "red"
},
"destiny": {
"x": 250,
"y": 1,
"height": 100,
"width": 120,
"opacity": 0.8,
"fill": "green"
}
};
const circleValues = {
"delay": 4000,
"duration": 3000,
"begin": {
"cx": 250,
"r": 20,
"fill": "blue"
},
"destiny": {
"cx": 0,
"fill": "orange"
}
}
function resumedEasingFunction(easingFunction, progress) {
return function (xAfterResume) {
const xOriginal = d3.scaleLinear()
.domain([0, 1])
.range([progress, 1])
(xAfterResume);
return d3.scaleLinear()
.domain([easingFunction(progress), 1])
.range([0, 1])
(easingFunction(xOriginal));
};
}
function interpolateValuesAtTime(values, easingFunction, time) {
const interpolatedValues = JSON.parse(JSON.stringify(values));;
let progress;
if (values.delay >= time) {
//the initial delay has not yet elapsed
interpolatedValues.delay = values.delay - time;
progress = 0;
} else if (values.delay + values.duration >= time) {
//the animation is running
interpolatedValues.delay = 0;
interpolatedValues.duration = values.delay + values.duration - time;
progress = (values.duration - interpolatedValues.duration) / values.duration;
for (let key in values.begin) {
const startValue = values.begin[key];
if (key in values.destiny) {
const endValue = values.destiny[key];
const interpolator = d3.interpolate(startValue, endValue);
interpolatedValues.begin[key] = interpolator(progress);
}
}
} else {
//the animation has already ended
interpolatedValues.delay = 0;
interpolatedValues.duration = 0;
progress = 1;
for (let key in values.destiny) {
interpolatedValues.begin[key] = values.destiny[key];
}
}
interpolatedValues.easingFunction = resumedEasingFunction(easingFunction, progress);
return interpolatedValues;
}
function play() {
startAnimation(progressbar.value * 1000);
startMovingProgressbar();
}
function pause() {
stopMovingProgressBar();
pauseAnimation();
}
function updateTimeBasedOnProgressbar() {
stopMovingProgressBar();
second = progressbar.value;
startAnimation(1000 * second);
pause();
}
function stopMovingProgressBar(){
clearInterval(interval);
}
function startMovingProgressbar() {
clearInterval(interval);
interval = setInterval(() => {
second++;
progressbar.value = second;
if (second == 15) {
clearInterval(interval);
}
}, 1000)
}
function pauseAnimation() {
pauseShape(rectangle);
pauseShape(circle);
}
function pauseShape(shape) {
shape.transition()
.duration(0)
}
function startAnimation(miliseconds) {
//rectangle properties
startShapeAnimation(rectangle, rectValues, miliseconds);
//circle properties
startShapeAnimation(circle, circleValues, miliseconds);
}
function startShapeAnimation(shape, shapeValues, miliseconds) {
const valuesAtTime = interpolateValuesAtTime(shapeValues, d3.easeLinear, miliseconds);
shape.attrs(valuesAtTime.begin)
.transition()
.duration(0)
.attrs(valuesAtTime.begin)
.transition()
.delay(valuesAtTime.delay)
.duration(valuesAtTime.duration)
.ease(valuesAtTime.easingFunction)
.attrs(valuesAtTime.destiny);
}
updateTimeBasedOnProgressbar();
<html>
<head>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-selection-multi.v1.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="visualization"></div>
<input id="progressbar" type="range" min="0" max="15" step="1" value="0" oninput="updateTimeBasedOnProgressbar()">
<button onclick="pause()">pause</button>
<button onclick="play()">play</button>
</script>
</body>
</html>
关于d3.js - 使用进度条控制动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64091528/
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