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我得到了这个直角三角形的答案,如下所示:
shape:- shape(0, 6).
shape(S, A) :- S < A,
count(0, S),
S1 is S+1,
shape(S1, A).
shape(S, X) :- S >= X.
count(A, B) :- A =< B,
write('*'),
A1 is A+1,
count(A1,B).
count(A, B) :- A > B, nl.
*
**
***
****
*****
******
我应该修改什么来打印这种类型的直角三角形?
*
**
***
****
*****
******
最佳答案
shape(S, _) :- S =< 0.
shape(S, N) :- S > 0,
S1 is S-1,
count(0, S1, N),
shape(S1, N).
count(A, _, N) :- A >= N, nl.
count(A, B, N) :- A < N,
( A >= B
-> write('*')
; write('.')
),
A1 is A+1,
count(A1,B, N).
?- shape(6, 6).
.....*
....**
...***
..****
.*****
******
true ;
false.
我在打印空间时遇到问题。 SWI prolog 似乎有一个错误:它要么不打印任何内容,要么
' '
.所以也许这段代码与你的 prolog 解释器一起运行
write(' ')
而不是
write('.')
.
A
, 字符边界编号
B
和写入的字符总数(
N
)。迭代器
A
必须小于或等于
N
.视情况而定
A >= B
它要么打印
'*'
或
'.'
.此外,我必须将它向后计数,否则树会上下颠倒/从左到右。
关于recursion - 如何在序言中使用递归绘制直角三角形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65277514/
目标:给定三个 (x,y) 坐标,判断三角形是锐角三角形、钝角三角形、直角三角形还是不能组成三角形。当我为锐角三角做好准备时,我的问题就开始了。按照我输入的方式,该程序不会比锐角三角形更进一步。总之,
只是为了好玩,我正在尝试创建一个非 Flash 版本的 http://www.jurjans.lv/stuff/net/FreeNet.htm .这些都是非常简单的东西,但我在精神上一直纠结于如何生成
我是一名优秀的程序员,十分优秀!