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那么为什么不允许有 Shared
MustOverride
/Overridable
成员(member)?有些人认为覆盖与继承有关,这在 Shared
的情况下没有意义。成员,因为不涉及实例化。这是我需要它的一个示例:
我的基类 DrawingObject
定义一个 Shared
成员(member)名为 TypeName
必须由每个子类实现以返回唯一标识字符串,该字符串对于每个子类型都不同,但对于一个子类型的所有实例都是相同的。现在这需要我拥有 TypeName
属性定义为 Shared
和 Overridable
.或者有更好的方法吗?
基类
Public MustInherit Class DrawingObject
Public MustOverride ReadOnly Property TypeName As String
End Class
Public Class Rectangle
Inherits DrawingObject
Public Overrides ReadOnly Property TypeName As String
Get
Return A_CONST_STRING_DEFINED_IN_THIS_CLASS
End Get
End Property
End Class
TypeName
应该是
Shared
因为它返回
Const
.
最佳答案
覆盖的全部意义在于促进多态性。你传递一个对象,它的行为方式取决于对象的类型而不是引用的类型。如果您正在调用 Shared
成员,然后您在类型而不是对象上调用它们,因此多态性不适用,因此覆盖没有任何优势。
在您的情况下,如果您想获得 TypeName
在不知道该对象在运行时是什么类型的情况下,覆盖该属性是有意义的。无论您身在何处,都可以获得该属性,并且您将获得该对象类型的名称。使用 Shared 成员,您将获得特定类型的属性,因此您可以简单地获得该类型的属性。
请求示例:
假设您有一个知道如何在屏幕上绘制自己的形状。您可能会从一个基础 Shape
开始带基类 Shape
类与 Draw
方法,然后在例如 Square
中继承该类和 Circle
类。然后你可以有一个这样的方法:
Public Sub DrawShape(myShape As Shape)
myShape.Draw()
End Sub
Draw
是有意义的。派生类中的方法,因为这样做允许您简单地调用
Draw
哪里有
Shape
引用并知道它将被正确绘制。如果该方法通过了
Square
然后将绘制一个正方形,如果传递了
Circle
然后将绘制一个圆,但由于多态性,该方法不必知道或关心。
Draw
是
Shared
方法,你必须调用
Square.Draw
每次你想画一个正方形和
Circle.Draw
每次你想画一个圆圈。覆盖的全部意义在于您应该能够在基类型的引用上调用该方法并获得派生类型中定义的功能。在您的场景中,您必须调用派生类型上的方法才能获得派生类型中定义的功能,因此您没有任何优势。你不能只是打电话
Shape.Draw
并有任何有用的事情发生。除此之外,它会选择哪个派生类?
关于vb.net - 声明共享 MustOverride,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32449364/
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