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我想知道,对于 v8,在存储类属性时,使用一个混合类型的变量还是每个类型一个变量的性能更高?考虑以下片段(用 TypeScript 编写,以便更清楚地区分):
type Type = "number" | "string";
type FooChild = number | string;
class Foo {
val?: FooChild;
_type: Type = "number";
constructor(initialValue: FooChild, initialType: Type) {
this.val = initialValue;
this._type = initialType;
}
getValue() {
return this.val;
}
}
class Bar {
str?: string;
val?: number;
_type: Type = "number";
constructor(initialValue: FooChild, initialType: Type) {
if (initialType === "string") this.str = initialValue as string;
else this.val = initialValue as number;
this._type = initialType;
}
getValue() {
return this._type === "string" ? this.str : this.val;
}
}
Afaik 两者都应该有优势或默认值。使用一个变量会有这样的问题,即 JS 引擎可能会对类型做出假设,针对该类型对其进行优化,并且必须取消优化它,事实证明它实际上也接受数字。但是使用多个变量会使每个实例中都有很多垃圾变量,白白占用大量内存空间。
我做了 this little benchmark看看一个是否优于另一个,似乎只使用一个变量的性能更高。但我也知道这样的基准通常不能很好地复制现实世界的情况,所以我正在寻求更多知识渊博的程序员的确认。
最佳答案
(这里是 V8 开发人员。)定义“更高性能”:更快地创建此类对象,更快地读取它们的属性,更快地修改它们?您通常可以以另一个为代价来改进其中一个操作:-)
在实践中的大多数情况下,我希望这两种方法的行为足够相似以至于无关紧要,因此您可以使用更简单的方法。
的确,在某些情况下,当给定的对象属性始终有一个数字作为其值时,引擎可以应用某些技巧和快捷方式,并且很可能(我还没有尝试过)制作一个微基准来使其成为可能似乎有重大影响。但是,如果您的用例中的对象自然必须存储各种类型的属性,那么手动对区别进行建模(如您的示例所做的那样)会带来其自身的性能成本,因此很可能无法获得返回。
TL;DR:别担心,让引擎做它的事。当您拥有一个完整的应用程序并且对其性能不满意时,对其进行分析(在现实条件下运行)并找到最容易实现的成果,即通过投入一些努力(可能还有代码复杂性)来改进事物而获得最大影响的瓶颈。我怀疑将一个属性分成两个是否是您可以进行的更有效的优化之一,它甚至可能会损害整体性能(尽管我可以想象在某些非常特定的情况下它可能会有所帮助)。
[旁注:请忽略您链接的微基准测试,无论其结果如何。首先,它的两个版本分配 instance.str = randint(...
(或 .val
,或 .bar
)的方式是显然违反了类的约定,在不更新 _type
的情况下分配 str
或 val
是非法的。其次,在执行任何操作 有了这样一个微基准测试的结果,你想确保它实际上测量的是你认为它测量的东西。在 randint
上花费的时间百分比是多少?对象是否实际分配,还是优化编译器意识到它们从未被使用并完全消除了分配?第三,“一次分配,一千次分配,更改类型的概率为 50%,零读取”是否真正代表了您感兴趣的实际工作负载在?永远不要相信微基准测试,除非你已经深入研究了引擎实际上最终做了什么!]
关于javascript - 混合类型还是保留类型性能更好?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65441994/
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