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我们有一个 C++ 库,我们收到了一些支持 UWP 的请求。我现在正在调查港口。我正在浏览 Microsoft 的 C/C++ Preprocessor Reference | Predefined Macros对于 Visual Studio 2015,但我没有看到任何与 UWP 相关的内容。
我找到了 How to: Use Existing C++ Code in a Universal Windows Platform App ,但它们看起来像那些 Metro UI 应用程序的旧定义:
WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_PC_APP)
WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_PHONE_APP)
WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_APP)
WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_DESKTOP)
_WIN32_WINNT_WIN10
检测到 Windows 10 和 UWP ,但如果我正在解析
Using the Windows Headers,则不会出现这样的宏从 MSDN 正确。
最佳答案
您提到的宏可能可以追溯到 Windows 8,但添加了一些服务器应用程序和驱动程序,它们仍然是用于通用 Windows 应用程序的宏。
请注意,Visual C++ 编译器中没有内置特定于 UWP 的预定义宏。 UWP 风格的所有宏都在 winapifamily.h
中定义。 Windows 10 SDK 附带的 header 。您可以在作为 SDK 一部分安装的共享包含文件目录中找到它,例如,C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10586.0\shared\winapifamily.h
,以您的安装驱动器和 SDK 版本为模。
评论在 winapifamily.h
是广泛的,并且很好地描述了这些宏所需的每个用例。您可以将它们用于条件编译,或使用 _WINAPI_DEPRECATED_DECLARATION
为 UWP 不兼容代码设置弃用警告。关于函数声明。
编辑以添加示例:
在包含 winapifamily.h 之后的代码中,您可以打开在特定版本的 Windows SDK 中定义的宏来执行特定于该版本的操作,如下所示:
#include <winapifamily.h>
// ...
#if defined (WINAPI_FAMILY_SYSTEM)
// WINAPI_FAMILY_SYSTEM is new to Windows 10, so do Windows 10-specific
// calls here
#elif (WINAPI_PARTITION_APP == 1)
// This value is forced to 1 in Windows 8.1, but it's different in
// Windows 8.0 so make Windows 8.1-specific calls here
#else
// Make Windows 8.0-specific calls here
#endif
_MSC_VER
或
_MSC_VER_FULL
中定义)或平台
NTDDI_*
无关。值。
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