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我正在尝试使用 GDI+ 将旋转图像居中到目标缓冲区中。源缓冲区和目标缓冲区大小不同。
源缓冲区是图像数据的大小:(宽度,高度)。
目标缓冲区是适合 所需的矩形的大小。整个旋转图像:(rotatedWidth,rotatedHeight)。
这是我正在尝试的代码:
// Calculate the size needed for the image to be rotated into
int width = /* some width */;
int height = /* some height */;
System::Windows::Size destSize
= IPMathUtilities::CalculateRotatedImageSize(rotateAreaBoundingPoints,
rotationDegree, width, height);
//
// Create source bitmap object
Bitmap^ sourceBitmap = gcnew Bitmap(width, height, width * 2,
PixelFormat::Format16bppRgb555, ptrSourceBuffer);
//
// Create destination bitmap object
int destBufferSize = destSize.Width * destSize.Height * 2;
BYTE* pDestBuffer = new BYTE[destBufferSize];
memset(pDestBuffer, 0, destBufferSize);
Bitmap^ destBitmap = gcnew Bitmap(destSize.Width, destSize.Height,
destSize.Width * 2, PixelFormat::Format16bppRgb555, (IntPtr)pDestBuffer);
//
// Draw rotated source image in destination image
Graphics^ g = Graphics::FromImage(destBitmap);
g->TranslateTransform(-width/2, -height/2);
g->RotateTransform(rotationDegree, MatrixOrder::Append);
g->TranslateTransform(destSize.Width / 2.0, destSize.Height / 2.0,
MatrixOrder::Append);
g->DrawImage(sourceBitmap, 0, 0, width, height);
IPMathUtilities
是我写的一个实用类。 IPMathUtilities::CalculateRotatedImageSize()
计算适合整个旋转图像所需的矩形的正确大小。 100%确定。我已经彻底测试过它并且它有效。 iplRotate()
not giving me correct results? .我最终放弃了 IPL/IPP 并尝试了 GDI+。 最佳答案
旋转后,首先将图像移回原始位置,然后新 Canvas 变大一半。如果您在CalculateRotatedImageSize 中的计算确实正确,那么它应该完全适合。刚刚测试了这段代码,它似乎有效:
g.TranslateTransform((float)(org.Width / -2), (float)(org.Height / -2));
g.RotateTransform(45, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append );
g.TranslateTransform((float)(org.Width / 2), (float)(org.Height / 2), System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append);
g.TranslateTransform((float)((rotated.Width - org.Width) / 2), (float)((rotated.Height - org.Height) / 2), System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append);
g.TranslateTransform((float)(org.Width / 2), (float)(org.Height / 2), System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append);
g.TranslateTransform((float)((rotated.Width - org.Width) / 2), (float)((rotated.Height - org.Height) / 2), System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append);
g.TranslateTransform((float)(rotated.Width / 2), (float)(rotated.Height / 2), System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append);
g->DrawImage(sourceBitmap, 0, 0, width, height);
g->DrawImage(sourceBitmap, 0, 0);
关于image-processing - 如何使用 GDI+ 将旋转图像居中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/922429/
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