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sony - 索尼 PSP 的独立开发?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 15:05:29 29 4
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我想知道这里是否有一些 PSP 程序员可以与我分享他们的意见。我现在是 iPhone/iPod 独立游戏开发者(我也开发非游戏应用程序,但我真的很喜欢游戏)。苹果应用商店真的很拥挤,所以对于我这样的独立开发者来说,以我(低)的营销资源,在应用商店中真的很难被注意到。

索尼 PSP miniS 对独立开发者来说似乎是一个很好的机会,但我想知道是否有人能给我一些关于该平台的见解或想法?

最佳答案

PSP mini 无法与 iPhone 应用程序相比,因为它们限制您使用任何外围设备、下载内容或任何网络事件。作为一名 iPhone 开发人员,我只能告诉你,一旦你已经查看了免费的 PSP SDK (ps2dev.org),为 PSP 开发应该会很容易。

免费的 SDK 包含大量示例,向您展示如何使用控件、IO 和图形功能。一个主要区别是 PSP 不支持 OpenGL,而是有自己的 GL 类 API,称为 GU。

GU编程接近OpenGL,没有纹理管理支持(这是一个极其基础的比较)。对于音频和视频,有专门的硬件可以解码 mpeg4 并加速你的代码,你有一个额外的向量浮点单元处理器,它非常快,可以提升你的 3D 和物理代码。

然而,有一些流行游戏开发库的端口,例如 SDL、Allegro、ODE、BulletPhysics 等,您可以将它们用作游戏开发的基础。因此,假设您已经掌握了 PSP 的 SDL 编码,只需调整游戏的屏幕模式和输入,这几乎是微不足道的。

关于sony - 索尼 PSP 的独立开发?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1357550/

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