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我有一个 std::vector<std::vector<type T>> matrix
,我插入元素 type T
到这个矩阵,我对这些元素逐行做一些说明。我还需要在每次迭代中以最低成本删除元素。
我创建了一个 std::priority_queue<Costelement, std::vector<Costelement>, Costelement::Comparekeys> Costvec;
其中:
struct Costelement
{
int row;
int column;
std::vector<double> cost;
struct CompareCosts
{
bool operator()(const Costelement &e1, const Costelement &e2)
{
return (e1.cost > e2.cost);
}
};
};
哪里row
和 column
是元素在 matrix
中的位置有相应的成本。但是,当我从 matrix
中删除具有最小键的元素时, 元素在相应 row
中的位置改变。我用了std::min_element
在 matrix
的每次迭代中但这是非常昂贵的。我们如何才能有效地对这种情况进行建模?
最佳答案
A std::priority_queue
默认情况下只是一个保持排序状态的 std::vector
。从队列中插入和删除元素仍然很昂贵,正如您所注意到的,当您从 中插入或删除元素时,您可能需要更新队列中的所有
以反射(reflect)新的位置。但是,您也可以通过将优先级队列设为二维来提高效率,如下所示:Costelements
matrix
std::priority_queue<std::priority_queue<Costelement, ...>, ...> cost_matrix;
基本上,内部优先级队列对单个行的列的成本进行排序,然后外部优先级队列应该对整行的成本进行排序。让我们创建 ColumnCost
和 RowCost
结构:
struct ColumnCost {
int column;
double cost;
friend bool operator<(const ColumnCost &a, const ColumnCost &b) {
return a.cost > b.cost;
}
};
struct RowCost {
int row;
std::priority_queue<ColumnCost> columns;
friend bool operator<(const RowCost &a, const RowCost &b) {
return a.columns.top() > b.columns.top();
}
};
std::priority_queue<RowCost> cost_matrix;
现在您可以轻松地从costmatrix
中获取最低成本元素,它返回包含最低成本元素的RowCost
,然后您获得ColumnCost
成本最低的那个:
const auto &lowest_row = cost_matrix.top();
const auto &lowest_column = lowest_row.columns.top();
int row = lowest_row.row;
int column = lowest_column.column;
当您现在从 matrix
中插入或删除元素时,您将以相同的方式从 cost_matrix
中插入或删除元素。您仍然需要更新 row
或 column
坐标,但现在工作量少了很多。唯一需要注意的是,如果您更新添加或删除元素到 RowCost
的优先级队列,您需要从 cost_matrix
中删除并重新插入整行code> 以确保外部优先级队列保持正确排序。
另一种可能的优化是使用 std::priority_queue
来保持行排序,但使用 std::min_element()
来跟踪每个行的最小值个人行。这大大减少了存储 cost_matrix
所需的内存量,并且您只需要调用 std::min_element()
来重新计算行的最小成本元素你改变那一行。
关于c++ - C++中矩阵的最小值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67890667/
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