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opengl - 如何在 OpenGL 中快速轻松地创建与场景无关的阴影,而无需着色器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 14:51:53 25 4
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让我在房间中央放置一些网格(例如球体),里面装满了立方体和一个光源。我该如何制作 快速简便 OpenGL 中的阴影转换,仅使用“标准”(固定)功能?注意:结果还必须包含立方体和球体阴影。

最佳答案

如果您可以生成球体的轮廓,那么您可以使用 shadow volumes . nVidia 硬件也支持固定功能 shadow mapping也有一段时间。

阴影体积的缺点是填充率要求非常高。阴影贴图可以更好,但需要额外的 channel 。

如果您要投影到单个平面上,则仅使用 project the object on to a plane 可能会更容易些。 .

关于opengl - 如何在 OpenGL 中快速轻松地创建与场景无关的阴影,而无需着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4237838/

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