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来自 OpenBSD
的 arc4random_uniform
和 Melissa O'Neill
的 PCG
库都有类似的算法生成不超过排除上限的无偏无符号整数值。
inline uint64_t
pcg_setseq_64_rxs_m_xs_64_boundedrand_r(struct pcg_state_setseq_64 * rng,
uint64_t bound) {
uint64_t threshold = -bound % bound;
for (;;) {
uint64_t r = pcg_setseq_64_rxs_m_xs_64_random_r(rng);
if (r >= threshold)
return r % bound;
}
}
-bound % bound
不总是零吗?如果它始终为零,那么为什么还要循环和 if 语句?
OpenBSD
也有同样的东西。
uint32_t
arc4random_uniform(uint32_t upper_bound)
{
uint32_t r, min;
if (upper_bound < 2)
return 0;
/* 2**32 % x == (2**32 - x) % x */
min = -upper_bound % upper_bound;
/*
* This could theoretically loop forever but each retry has
* p > 0.5 (worst case, usually far better) of selecting a
* number inside the range we need, so it should rarely need
* to re-roll.
*/
for (;;) {
r = arc4random();
if (r >= min)
break;
}
return r % upper_bound;
}
Apple 版本的 arc4random_uniform
有一个不同的版本。
u_int32_t
arc4random_uniform(u_int32_t upper_bound)
{
u_int32_t r, min;
if (upper_bound < 2)
return (0);
#if (ULONG_MAX > 0xffffffffUL)
min = 0x100000000UL % upper_bound;
#else
/* Calculate (2**32 % upper_bound) avoiding 64-bit math */
if (upper_bound > 0x80000000)
min = 1 + ~upper_bound; /* 2**32 - upper_bound */
else {
/* (2**32 - (x * 2)) % x == 2**32 % x when x <= 2**31 */
min = ((0xffffffff - (upper_bound * 2)) + 1) % upper_bound;
}
#endif
/*
* This could theoretically loop forever but each retry has
* p > 0.5 (worst case, usually far better) of selecting a
* number inside the range we need, so it should rarely need
* to re-roll.
*/
for (;;) {
r = arc4random();
if (r >= min)
break;
}
return (r % upper_bound);
}
最佳答案
因为 bound
是一个 uint64_t
,-bound
以 264 为模求值。结果是 264−bound
,不是 −bound
。
然后 -bound % bound
计算 264−bound
模 bound
的余数。这等于 264 模 bound
的余数。
通过将 threshold
设置为此并拒绝小于 threshold
的数字,例程将接受的间隔减少到 264-阈值
数字。结果是一个区间,该区间包含多个 bound
的倍数。
根据在该间隔内选择的数字 r
,例程返回 r % bound
。由于间隔的修剪,每个残基的出现次数相等,因此结果对任何残基都没有偏差。
关于c - arc4random_uniform 和 PCG 中的均匀分布,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69118686/
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