- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在做一个更大的项目,但不知道为什么这个小部分让我花了将近一整天的时间。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const AllTests());
}
class AllTests extends StatefulWidget {
const AllTests({Key? key}) : super(key: key);
@override
_AllTestsState createState() => _AllTestsState();
}
class _AllTestsState extends State<AllTests> {
IconData play = Icons.play_circle_filled;
onPressed(){
if(play == Icons.play_circle_filled){
play == Icons.pause_circle_filled_rounded;
} else {
play == Icons.play_circle_filled;
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
IconButton(
icon: Icon(
play,
size: 80,
color: Colors.black,
),
onPressed: () {
setState(() {
print('hello');
onPressed();
});
},
),
],
),
),
),
);
}
}
我刚刚尝试删除 AllTests() 之前的 const 关键字,但它现在仍然有效。我也试过直接把函数放到 IconButton 的 onPressed 中。
hello 被打印到控制台,但图标没有改变。有什么问题吗?
最佳答案
您使用了 ==
运算符而不是 =
运算符。改用这个:
onPressed(){
if(play == Icons.play_circle_filled){
play = Icons.pause_circle_filled_rounded;
} else {
play = Icons.play_circle_filled;
}
}
关于flutter - onPressed 图标没有改变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69293208/
我有以下 flatlist 渲染方法,在点击列表项时,它将调用 this._onPress 方法: render() { return (
我正在使用很棒的组件来自Native Base 。 import React, { Component } from 'react' import {View, Picker, Text, Butto
我正在做一个更大的项目,但不知道为什么这个小部分让我花了将近一整天的时间。 import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp
我刚刚将我的 react-native 项目移植到 typescript 并且有一个关于函数作为 Prop 的问题 我通过: this.props.navigation.navigate("Card
我已经实现了教程中的 React Navigation 示例 https://reactnavigation.org/docs/intro/而且效果很好。 navigate('Chat')} t
我从RaisedButton创建了一个扩展类。传递onPressed参数时,该类拒绝说驱动器为空。 类 class VecRaisedButton extends RaisedButton { V
我正在制作简单的自定义文本按钮 SizedBox( height: 40, child: Material( color: Colors.transparent
onPressed 错误尝试传递 onPressed 函数但出现错误。 错误 - 无法将参数类型“Function”分配给参数类型“void Function()?”。 class CircleBut
onPressed 错误尝试传递 onPressed 函数但出现错误。 错误 - 无法将参数类型“Function”分配给参数类型“void Function()?”。 class CircleBut
RESET 我在上面看到的代码中使用了可触摸的不透明度。当我更改状态 working_pressure 但不按下按钮时,控制台会记录状态。问题是按下按钮时,根本没有记录任何内容。 我的最
我的应用程序中有这个聊天屏幕,我在旁边的 button 及其 onPress() 的帮助下发送消息, 代码如下: import React, { Component } from "react"; i
正在学习native React并学习更多关于javascript的知识,所以我仍然不明白关于它的行为的很多事情。我使用 TouchableOpacity 及其 onPress 属性创建了一个按钮组件
我正在尝试为我使用 Flutter 创建的游戏实现 onPressed 函数。如果我使用 RaisedButton 然后 onPressed 工作,但因为我想要一个图像然后我必须使用 Material
我需要在下面的图标上插入 onpressed() 函数(导航器推送到其他页面): Column buildButtonColumn(IconData icon, String label) {
我有这个容器: new Container( width: 500.0, padding: new EdgeInsets.fromLTRB(20.0, 40.0, 20.0, 40
我正在尝试使用 onPressed 切换到 Flutter 项目中的不同屏幕,但它没有生成任何结果,不确定是什么原因。 这是主屏幕页面:
我的平面列表中有一些按钮,如下所示 const renderItem = ({ item }) => ; const Item = ({ name, slug }) => { return
我在 React Native 上处理 onPress 事件。第一次,我写了那个代码: =this.props.minimum) ? this.props.onDecrement
我如何实现这种效果?单击日期后,我想扩展我的 AppBar。 最佳答案 最简单的方法是设置一个变量,然后改变 bottom 的高度。小部件。 Scaffold( appBar: AppBa
我已经使用 Flutter 大约 8 周了。 太棒了,毫无疑问。 然而,自从我开始以来,一直有一些问题困扰着我,那就是为什么有些小部件有 onTap方法而其他人有 onPressed ?谷歌无法给我任
我是一名优秀的程序员,十分优秀!