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我真的花了几个小时试图解决这个问题,谷歌搜索解决方案,但我做不到。
我有一辆车,它是一辆手推车,所以没有悬架(技术上有,但值接近 0,以模拟轮胎)。车辆有一个刚体,子对象包含 4 个车轮碰撞器(和模型本身),如下所示:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/76599014/sxc/Clipboard01.jpg
为了测试,我添加了一个简短的脚本来使车辆移动。它在名为“gokart”的游戏对象中:
public class carControler : MonoBehaviour {
public WheelCollider fr, fl, rr, rl;
public float performance = 50f;
void FixedUpdate () {
throttle();
}
public void throttle() {
this.rl.motorTorque = this.performance;
this.rr.motorTorque = this.performance;
} }
最佳答案
我认为您应该尝试对前轮施加 0 制动扭矩,同时对后轮施加电机扭矩。
public void throttle() {
this.rl.motorTorque = this.performance;
this.rr.motorTorque = this.performance;
this.fr.brakeTorque = 0f;
this.fl.brakeTorque = 0f;
}
关于unity3d - 车轮碰撞器 Unity : after adding torque the vehicle starts moving sideways,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30361205/
我有这个 fiddle https://jsfiddle.net/316n1xmL/1/它可以完美地满足我在桌面上的需要。根据滚轮滚动方向向上或向下计数,并添加和删除类。我遇到的问题是如何在触摸屏上执
我是一名优秀的程序员,十分优秀!