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image - 在Unity中缩放 Sprite 时如何保持 Sprite 边框大小相同?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 14:49:17 30 4
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我在 Photoshop 中创建了一个图像,用作 Unity 中的 Sprite ,当 Sprite 按 X: 1 缩放时一切正常; Y: 1.

当我按比例放大图像时,问题就开始了,因为图像的边界随着图像的其余部分一起拉伸(stretch)开来。有什么方法可以从中心缩放图像或在缩放时忽略图像的边界?

现在我可以展示这个例子了:

enter image description here

顶部的矩形是未放大或缩小的原始图像,底部的矩形按 X:5、Y:0.5 缩放,但边框被拉伸(stretch)。

我认为边框被拉伸(stretch)了,因为它是图像的一部分,当它被缩放时,图像(包括边框)只是被拉伸(stretch)了。

除了忽略边框之外,还有什么方法可以拉伸(stretch) Sprite 图像吗?

最佳答案

您是否尝试缩放图像并保持原始比例?

如果是这样,步骤如下:

enter image description here

希望这对您有所帮助。如果您正在尝试做其他事情,请告诉我。

关于image - 在Unity中缩放 Sprite 时如何保持 Sprite 边框大小相同?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31731079/

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