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Eclipse 无法识别环境变量(Mac OS Lion、Eclipse Juno 64 位)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 14:49:05 24 4
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我需要一些帮助来尝试使用 Eclipse 设置 C++/Java 构建。我正在学习本教程 ( http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started ),但就是不明白为什么我一直收到“请定义 NDK_ROOT”。

我更新了 create-android-project.sh 文件并在终端中应用了这个命令:export NDK_ROOT="与 create-android-project.sh 文件中相同的 NDK 路径"。当我运行“create-android-project.sh”时,我在创建项目时没有遇到任何问题,运行新创建的项目的 build_native.sh 也遇到了任何问题。

因此,按照步骤将“Build Command”从默认值更新为教程要求的任何内容后,应该在项目中编译 C++ 和 Java 文件,而不必在终端中运行 build_native.sh 并在 Eclipse 中运行项目。

如果我删除自定义构建以默认所有编译并在模拟器和设备上的项目上运行。

我附上了项目构建的设置和控制台日志的屏幕截图。

开发环境:Mac 操作系统 10.8(狮子)Eclipse 朱诺 64 位Cocos2d-x v2.0-x-2.0.3NDK: android-ndk-r7-crystax-5.beta2

请指教。 enter image description here

最佳答案

我通过将 NDK_ROOT 变量添加到 ADT > Preferences > C/C++ > Build > Build Variables 解决了这个问题。

enter image description here

希望它对某人有所帮助,我知道我已经寻找解决方案很长一段时间了。

关于Eclipse 无法识别环境变量(Mac OS Lion、Eclipse Juno 64 位),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13260677/

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