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我想在值更改时发生副作用,但前提是第二个值是 true
。由于两个值都必须在依赖数组中,因此当第一个值未更改且第二个值“打开”时也会触发副作用,但我不希望它发生。
我正在用 React 创建游戏。我想在各种事件中播放(短)音效,例如输赢。我有一个简单的辅助函数来播放声音,它有效:
function playSound(url) {
new Audio(url).play();
}
所有游戏逻辑都在自定义 Hook useGame
中。除其他外,该 Hook 返回一个用户移动时的点击处理程序(它处理更新 Hook 中的所有相关状态)和一个 winner
bool 值(指示游戏是否获胜) .
我无法在点击处理程序中调用 playSound
,因为该闭包只能访问点击前的状态并且不知道点击后游戏是否获胜。所以我把它放在一个副作用中,用一个依赖数组来确保它只在游戏获胜时发生一次。
useEffect(() => {
if (winner) {
playSound(winSound);
}, [winner]);
[注意:在内部,winner
是无状态的;它是直接从(有状态的)董事会计算的。所以没有可以标记的 setWinner
调用。]
到这里一切正常。但现在我想添加一个用户设置以静音所有声音。
const [soundIsOn, setSoundIsOn] = useState(true);
现在我必须将其添加为调用 playSound
的条件(或将其作为参数传递给它)。
useEffect(() => {
if (winner && soundIsOn) {
playSound(winSound);
}, [winner, soundIsOn]);
请注意,依赖项数组现在需要包含 soundIsOn
。 问题出现在声音关闭时,用户赢得游戏,然后用户稍后打开声音。由于 soundIsOn
更改,将调用此效果,从而产生获胜声音。
我通读了所有文档并查找了类似的问题。我见过的唯一可能的解决方案是 use a ref inside a custom hook跟踪以前的状态并检查哪个状态发生了变化,但这似乎有点困惑和不令人满意。有没有“正确”的方法来处理这类事情?理想情况下,要么通过修改效果,要么以某种方式将其应用到点击处理程序中。
最佳答案
用其他状态而不是获胜者对象本身来管理触发事件。
const [winner, _setWinner] = useState(...);
const [shouldPlaySound, setShouldPlaySound] = useState(false);
// wrapper function (it is not required)
const setWinner = (winner) => {
setShouldPlaySound(true);
_setWinner(winner)
}
...
// if winner is selected
setWinner(...);
...
// Side effect
useEffect(() => {
if(shouldPlaySound && soundIsOn){
playSound(winSound);
}
setShouldPlaySound(false);
}, [shouldPlaySound, soundIsOn])
另外,新的 setWinner
包装函数不需要用 useCallback
定义,因为它只包含 useState< 的
.setState
/
但不需要定义 setWinner
包装器。这是代码可读性的选择。
但我认为如果你需要在选择获胜者时播放声音,只需在选择获胜者时调用 playSound
即可。
// when winner is selected
setWinner(winner);
if(soundIsOn){
playSound(winSound);
}
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