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heuristics - 需要启发式功能以用于黑白棋(Othello)创意

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 14:47:32 28 4
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我刚刚研究了heuristic functions,但是找不到关于黑白棋启发式函数的想法(Othello),我只需要一个很好的想法来对板的某些状态进行评分

我想到了:

  • 计数移动次数
  • 盘数
  • 并计算转角处的光盘数量,并为它们提供更好的评​​分

  • 我不知道这是否好。

    最佳答案

    不,这还不够好。磁盘数量特别无用-尽管游戏的目标是收集尽可能多的磁盘,但除最后一个磁盘外,任何移动的计数都是毫无意义的。这里还有一些您应该考虑的事项:

  • 计算移动的数量可以使您立即行动。在其他所有条件都相同的情况下,应该采取一些行动,使其他行动可以展开,这应该受到欢迎。您还需要测量潜在的移动性-空地旁边对手的磁盘数量。
  • X平方-B2,B7,G2和G7。尽早将磁盘放置在那里几乎可以肯定会消除相邻的角,因此您的试探法应该给它们带来很大的负重,至少在前40步中是
  • C平方-A2,A7,B1,G1,H2,H7,B8和G8。它们为对手提供了进入角点的 channel ,因此它们的值应与其他正方形的值不同,至少在边缘的磁盘数少于五个的情况下

  • 您可以阅读相对简短的策略描述,该策略用于构建相对强大的(从击败人类新手的能力而言)可逆小程序 here

    关于heuristics - 需要启发式功能以用于黑白棋(Othello)创意,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13314288/

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