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Here我找到了一种启用对象的私有(private)成员的javascript模块模式。如果我做对了,可以这样写:
var myObject1 = (function(){
var privateMember = 42;
return {
publicMember: function() {
return privateMember;
}
}
})();
var myObject2 = new function() {
var privateMember = 42;
this.publicMember = function() {
return privateMember;
}
}
最佳答案
两者之间只有几个真正的技术差异(Bergi在评论中指出)。除非您要进行成千上万的处理,否则差异并不大。有一个风格上的差异,这是主观的,但是技术上的差异很小。有关血腥细节,请参见下面的分割。
在较高的级别上,两种形式都创建一个新对象,它们都依赖于私有(private)成员的闭包。第二种方法使用更多的内存,因为该函数在使用后不能被垃圾回收,而在第一种方法中可以。同样,在第一个版本中可以回收创建为函数的prototype
属性的对象,而第二个版本则不能。第二种方式也许也比第一种方式不清楚(见证者来自@djechlin,下面的问题),这不仅是因为隐式的返回值,而且这是一个风格点。
再问第二个问题:
Are there any other possibilities to implement private members?
function Foo(toBePrivate) {
var privateMember = toBePrivate;
this.method1 = function() {
// ...do something with the truly private `privateMember`
};
}
Foo.prototype.method2 = function() {
// ...doesn't have access to the truly private `privateMember`
};
var f = new Foo("private stuff");
// f.method1() can use the private data
// f.method2() cannot
new Foo
创建的每个对象都具有自己的
自己的
method1
函数。我们没有获得与ojit_code一起获得的重用,那里只有
method2
创建的所有对象共享它们中的一个。 (对于现代引擎而言,这不一定是一件大事,即使为每个
new Foo
对象创建了一个新的
method1
对象,这些引擎也能够重用
method1
的代码。但是有些开发模式会动态更改原型(prototype),这很明显无法对上面的
Foo
采取措施。)
var Foo = (function() {
// Create a private name object for our private property
var privateKey = makeRandomString();
// Our constructor
function Foo(toBePrivate) {
this[privateKey] = toBePrivate;
}
// Define the private property so it's non-enumerable
Object.defineProperty(Foo.prototype, privateKey, {
writable: true
});
// Methods shared by all Foo instances
Foo.prototype.method1 = function() {
// ...use this[privateKey] here...
};
Foo.prototype.method2 = function() {
// ...use this[privateKey] here...
};
return Foo;
})();
var f = new Foo("private stuff");
// f.method1() can use the private data
// f.method2() can too!
// Both `method1` and `method2` are *reused* by all `Foo` objects
method1
正是这样做的,每次调用它时,它都会为我们提供一个新的随机字符串。
makeRandomString
循环中(因为我们创建的属性是不可枚举的),并且每次代码运行时其名称都会更改。因此,任何尝试使用私有(private)数据的代码都必须首先弄清楚属性名称,这是不平凡的练习,因为该代码无法获取对象的不可枚举的属性名称的列表。但是,自然而然地,在调试器中浏览一下该对象即可看到该属性及其值。该属性(property)确实是晦涩难懂的,但并不是十分真正的私有(private)。
// **ES.Next, not yet available in the wild**
import Name from "@name";
var Foo = (function() {
// Create a private name object for our private property
var privateKey = new Name();
function Foo(toBePrivate) {
this[privateKey] = toBePrivate;
}
Foo.prototype.method1 = function() {
// ...use this[privateKey] here...
};
Foo.prototype.method2 = function() {
// ...use this[privateKey] here...
};
return Foo;
})();
var f = new Foo("private stuff");
// f.method1() can use the private data
// f.method2() can too!
// Both `method1` and `method2` are *reused* by all `Foo` objects
for-in
枚举
中,并且它们的名称不是字符串。如果没有特定的名称对象,则代码不能访问名称为私有(private)名称对象的属性。由于上面的for-in
变量是privateKey
类完全私有(private)的,因此其他任何代码都不能使用该属性。它是完全私有(private)的。自然,这些将显示在调试器中,但是,调试器没有什么 secret 。var myObject1 = (function(){
var privateMember = 42;
return {
publicMember: function() {
return privateMember;
}
}
})();
Foo
)上创建一个名为myObject1
的属性,其值为window
。 undefined
对象。Function
属性。prototype
属性,并给该函数一个引用。constructor
的属性,并将其分配给步骤3中的变量绑定(bind)对象。privateMember
属性。 privateMember
提供原型(prototype)。 Object.prototype
对象(其Function
属性为空白对象,并在该对象上放置prototype
属性,并引用当前变量绑定(bind)对象[来自步骤3的对象])。 constructor
分配给第5步中空白对象的属性。 publicMember
属性中。myObject1
属性引用的对象也可以由GC回收。 var myObject2 = new function() {
var privateMember = 42;
this.publicMember = function() {
return privateMember;
}
}
prototype
)上创建一个名为myObject2
的属性,其值为window
。 undefined
对象。Function
属性。prototype
属性,并给该函数一个引用。constructor
属性为其分配原型(prototype)。 prototype
传入,并(除其他外)为调用的执行上下文创建变量绑定(bind)对象。 this
的属性,并将其分配给步骤4中的变量绑定(bind)对象。privateMember
属性。 privateMember
对象(其Function
属性为空白对象,并在该对象上放置prototype
属性,并引用当前变量绑定(bind)对象[步骤4中的对象])。 constructor
分配给第5步中空白对象的属性。 publicMember
表达式的结果是对在步骤3中创建的对象的引用。new
属性中。myObject2
的基础原型(prototype)在myObject2
属性上具有对其的引用(因此该函数以及分配给其constructor
属性的对象都保留在内存中)。 prototype
属性的对象):delete this.constructor.prototype.constructor;
prototype
属性的对象中删除对该函数的引用。该对象仍然是prototype
的基础原型(prototype),但不再引用该函数,因此该函数适用于GC。myObject2
属性上的对象不符合GC条件。在现实世界中,要花上成千上万的钱才有意义。prototype
属性创建一个空白对象并设置其prototype
--直到/除非使用了constructor
属性,因为当然在绝大多数情况下情况下,它从未使用过,因为绝大部分函数都从未用作构造函数。因此,您的第一种形式可能会略微提高一点效率,因为它可以跳过这些步骤。重新做成千上万个。)var myObject1 = function(){
var obj = {};
var privateMember = 42;
obj.publicMember = function() {
return privateMember;
};
return obj;
}();
关于javascript - 与私有(private)成员创建对象时的技术差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16552991/
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