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来玩个游戏。我们将使用两堆,均由黑/白边芯片组成。
data Pile = Pile { _blacks, _whites :: Int }
makeLenses ''Pile
data Game = Game { _pileA, _pileB :: Pile }
makeLenses ''Game
cleverMove :: Game -> Game
cleverMove game = game & pileA . blacks -~ 1
& pileA . whites +~ 1
& pileB . blacks +~ 1
& pileB . whites -~ 1
cleverMove game = game & pileA %~ (blacks -~ 1)
. (whites +~ 1)
& pileB %~ (blacks +~ 1)
. (whites -~ 1)
lens
报价。可能每个人都需要的东西都藏在那里。当然不是说这很糟糕!但我希望还包括一个完整的手册。)
最佳答案
一个 Traversal
是 Lens
的概括它“关注”多个值。把它想象成 traverse
它允许您单步执行 Traversable t
修改 Applicative
中的值( traverse :: (Applicative f, Traversable t) => (a -> f b) -> t a -> f (t b)
看起来很像 Lens
的类型,你会注意到——想想 t b ~ whole
)。
对于 Traversal
我们可以选择我们想要更改的值。例如,让我概括一下您的 Pile
有点建了Traversal
.
data Pile = Pile { _blacks :: Int, _whites :: Int, _name :: String } deriving (Show)
$(makeLenses ''Pile)
counts :: Traversal' Pile Int
counts f (Pile blacks whites name) =
Pile <$> f blacks <*> f whites <*> pure name
blacks
和
whites
与
f
但离开
name
pure
.这几乎与您编写
Traversable
的方式相同。实例,除非您总是访问
Traversable
中包含的所有(同质)元素。结构体。
Main*> Pile 0 0 "test" & counts +~ 1
Pile {_blacks = 1, _whites = 1, _name = "test"}
blackToWhite :: Pile -> Pile
blackToWhite = (blacks -~ 1) . (whites +~ 1)
关于haskell - 使用 ekmett 的 Lens 更新一个字段的多个子字段,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16888491/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!