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我刚开始学习 Smalltalk,了解了它的语法,但还没有用它进行任何真正的编码。在阅读一些介绍性文章和一些 SO 问题时,例如:
最佳答案
添加一个小的历史类(class)可能会很有用:Smalltalk 是在 1970 年代在施乐的帕洛阿尔托研究中心 (PARC) 创建的。同时,在同一个地方,个人计算机被发明了。同样在同一时间同一地点,发明了以太网。
Smalltalk 是一个单一的集成系统,它同时是 IDE、GUI、外壳、内核、操作系统,甚至 CPU 的微代码都是 Smalltalk 系统的一部分。 Smalltalk 不必处理来自图像外部的非 Smalltalk 资源,因为无论出于何种意图和目的,都没有“外部”。可以重新创建准确的机器状态,因为虚拟机和机器之间实际上没有任何边界。 (几乎所有的系统都是用 Smalltalk 实现的。只有一小部分微代码、程序集和 Mesa。即使我们现在认为的设备驱动程序也是用 Smalltalk 编写的。)
没有必要保持与其他计算机的网络连接,因为除了几个实验室之外没有人拥有网络。哎呀,几乎没有组织甚至拥有超过一台计算机。无需与主机操作系统交互,因为 Smalltalk 机器没有操作系统; Smalltalk 是操作系统。 (您可能知道 Dan Ingalls' Design Principles Behind Smalltalk 中的名言:“操作系统是不适合一种语言的东西的集合。不应该有。”)因为 Smalltalk 是操作系统,所以不需要一个文件系统,所有的数据都是简单的对象。
Smalltalk 无法控制 Smalltalk 之外的内容。这是不是 Smalltalk 独有的一般属性。您可以通过编辑已编译的字节码来打破 Java 中的封装。您可以通过编辑已编译的机器代码来破坏 Haskell 中的类型安全。您可以通过编辑编译的机器代码在 Rust 中创建内存泄漏。
因此,Smalltalk 的所有保证、功能和属性只有在您不离开 Smalltalk 的情况下才可用。
这是一个更简单的示例,它不涉及联网或将图像移动到不同的机器:在主机文件系统中打开一个文件。暂停图像。删除文件。恢复图像。无法以相同状态恢复图像。
Smalltalk 所能做的就是尽可能地近似外部资源的状态。它可以尝试重新打开文件。如果文件消失了,它可能会尝试创建一个具有相同名称的文件。它可以尝试恢复网络连接。如果失败,它可以尝试重新建立连接,创建到相同地址的新连接。
但最终,图像之外的一切都在 Smalltalk 的控制之外,Smalltalk 对此无能为力。
请注意,图像内部和“外部世界”之间的这种阻抗不匹配是 Smalltalk 通常受到的主要批评之一。如果您查看尝试与外部世界深度集成的 Smalltalk 系统,它们通常不得不妥协。例如。 GNU Smalltalk 是专门为深度集成到 Unix 系统而设计的,它实际上放弃了图像和持久性。
关于smalltalk - Smalltalk 镜像如何处理 IO?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59597875/
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