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我正在尝试在 SwiftUI 中创建一个简单的动画。它基本上是一个改变其框架的矩形,同时保持在父 View 的中心。
struct ContentView: View {
var body: some View {
NavigationView {
VStack {
Text("Text")
ZStack {
Color.blue
SquareAnimation().frame(width: 200, height: 200, alignment: .center)
}
Text("Text")
}
}
}
}
struct SquareAnimation: View {
var currentRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
var finalRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
private let animation = Animation.easeInOut(duration: 1).repeatForever(autoreverses: true)
@State var animate = false
var body: some View {
ZStack() {
Color.clear
Rectangle()
.frame(width: animate ? finalRect.width: currentRect.width, height: animate ? finalRect.height: currentRect.height, alignment: .center)
.animation(animation, value: animate)
.onAppear() {
animate = true
}
}
}
}
问题是,如果
NavigationView
,黑色矩形不会停留在中心。用来。
NavigationView
影响矩形动画?
最佳答案
当在 NavigationView 中 View 框架为零时,onAppear 被调用得太早,因此应用动画从零变为值。
这是有效的解决方法。使用 Xcode 12.4/iOS 14.4 测试
var body: some View {
ZStack() {
Color.clear
Rectangle()
.frame(width: animate ? finalRect.width: currentRect.width, height: animate ? finalRect.height: currentRect.height, alignment: .center)
.animation(animation, value: animate)
.onAppear {
DispatchQueue.main.async {
// << postpone till end of views construction !!
animate = true
}
}
}
}
注意:几乎所有为什么问题都只能由 Apple 来回答......也许这是一个错误,也许是一个实现细节。
关于ios - SwiftUI:NavigationView 内的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66642367/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!