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以下面简单的 C 程序为例。 main() 函数调用 sum 传入 4 个整数。 sum() 使用 4 个本地人。
void sum(int a, int b, int c, int d);
void main(void)
{
sum(11, 12, 13, 14);
}
void sum(int a, int b, int c, int d)
{
int x;
int y;
int z;
int z2;
x = a;
y = b;
z = c;
z2 = d;
}
sum:
@ args = 0, pretend = 0, frame = 32
@ frame_needed = 1, uses_anonymous_args = 0
@ link register save eliminated.
push {r7}
sub sp, sp, #36 <=== why is this 36 and not 32 bytes?
add r7, sp, #0
str r0, [r7, #12]
str r1, [r7, #8]
str r2, [r7, #4]
str r3, [r7, #0] <- paramaters passed
ldr r3, [r7, #12]
str r3, [r7, #16] <- locals
ldr r3, [r7, #8]
str r3, [r7, #20]
ldr r3, [r7, #4]
str r3, [r7, #24]
ldr r3, [r7, #0]
str r3, [r7, #28]
add r7, r7, #36
mov sp, r7
pop {r7}
bx lr
最佳答案
ARM 的过程调用标准需要 8 字节对齐。
5.2.1.2 Stack constraints at a public interface
The stack must also conform to the following constraint at a public interface:
- SP mod 8 = 0. The stack must be double-word aligned.
.global <symbol>
指令。我猜这表明即使是静态函数也是公共(public)接口(interface),或者 gcc 只是将每个函数对齐为 8 字节堆栈对齐。)
-fomit-frame-pointer
跳过推送
r7
那么 gcc 应该将堆栈深度保留为 32。
关于gcc - 为什么使用 arm-linux-gnueabi-gcc 编译时堆栈指针比堆栈帧大小向下移动 4 个字节?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22279911/
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我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
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好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!