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我想知道如何使用 fx:include
与 JavaFX Scene Builder 结合使用,因此:
想象我有一个 BorderPane
(文件 borderpane.fxml
)。在中间部分我想放一个 Label
然而,它应在单独的 FXML 文件中定义,例如label.fxml
.
第一个问题 : 如label.fxml
将被集成到一个容器(BorderPane)中,它本身不需要一个。然而,SceneBuilder 只提供创建布局作为容器的选项?
第二个问题 : 我可以创建 label.fxml
手动然后适应 borderpane.fxml
手动包含 label.fxml
.然后我可以使用 SceneBuilder 加载 borderpane.fxml 文件,没有任何问题。但是,当我现在更改标签文本并选择“保存”时,而不是 label.fxml
被修改,而是 borderpane.fxml
修改如下:
# borderpane.fxml
<fx:include source="label.fxml" text="the new label text" />
label.fxml
, 不至
borderpane.fxml
,目前做了什么。
最佳答案
看来Scene Builder 2解决了你提到的两个问题。
第一个(已解决)问题 :根节点不必是 Pane
.例如,它可以是 Label
第二个(已解决)问题 : 菜单 File > Include > FXML...
可用于包含外部 FXML 文件。无法编辑包含的文件。无论如何,右键单击文档 View 中的节点将显示“编辑包含的文件”菜单项,它会为该文件打开另一个场景生成器窗口。
总之, Scene Builder 2 正确处理 fx:include
元素 .
关于include - JavaFX 场景生成器和 fx :include,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14789332/
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