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wpf - 如何将 System.Windows.Media.DrawingImage 转换为 Stream?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 14:27:49 27 4
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我正在尝试将 DrawingImage 转换为 MemoryStream。我的代码如下所示:

public MemoryStream ImageStream(DrawingImage drawingImage)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();
ImageSource imageSource = drawingImage;
if (imageSource != null)
{
BitmapSource bitmap = imageSource as BitmapSource;
if (bitmap != null)
{
BitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmap));
encoder.Save(stream);
}
}

return stream;
}

但问题是在将 ImageSource 转换为 BitmapSource 位图后始终为空。任何建议如何解决?

最佳答案

您的 bitmap 变量始终为 null 的原因是因为 DrawingImage 没有扩展 BitmapImage 或反之亦然,因此可以保证转换失败。 DrawingImage 不包含任何类型的像素数据。它引用了一个 Drawing,只要图像需要被栅格化就会被使用。

在您想要光栅化 DrawingImage 并将其序列化为流的情况下,您是如何发现自己的?如果您需要这样的功能,我觉得您正在以一种不寻常的方式做某事。

不过,您可以通过将 DrawingImage 绘制到 DrawingVisual,将其渲染到 RenderTargetBitmap,然后传递渲染来实现此功能目标到编码器以将栅格数据序列化为流。

public MemoryStream ImageStream(DrawingImage drawingImage)
{
DrawingVisual visual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen())
{
dc.DrawDrawing(drawingImage.Drawing);
dc.Close();
}
RenderTargetBitmap target = new RenderTargetBitmap((int)visual.Drawing.Bounds.Right, (int)visual.Drawing.Bounds.Bottom, 96.0, 96.0, PixelFormats.Pbgra32);
target.Render(visual);

MemoryStream stream = new MemoryStream();
BitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(target));
encoder.Save(stream);

return stream;
}

如果您想要更通用的东西,我会把它分成两个方法并更改一些类型。

public BitmapSource Rasterize(Drawing drawing)
{
DrawingVisual visual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen())
{
dc.DrawDrawing(drawing);
dc.Close();
}
RenderTargetBitmap target = new RenderTargetBitmap((int)drawing.Bounds.Right, (int)drawing.Bounds.Bottom, 96.0, 96.0, PixelFormats.Pbgra32);
target.Render(visual);

return target;
}

public void SavePng(BitmapSource source, Stream target)
{
BitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(source));
encoder.Save(target);
}

然后您可以将它用于任何类型的流。例如,将绘图保存到文件:

using (FileStream file = File.Create("somepath.png"))
{
SavePng(Rasterize(drawingImage.Drawing), file);
}

关于wpf - 如何将 System.Windows.Media.DrawingImage 转换为 Stream?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41916147/

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