- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我添加 QRayCaster到我的根实体并将其信号连接到插槽:
void MySceneClass::createRootEntity()
{
// ...
// Add ray caster to root entity
m_rayCaster = new Qt3DRender::QRayCaster(m_rootEntity);
m_rayCaster->setRunMode(Qt3DRender::QAbstractRayCaster::SingleShot);
m_rootEntity->addComponent(m_rayCaster);
// Set up signal to slot connection
QObject::connect(m_rayCaster, &Qt3DRender::QRayCaster::hitsChanged,
this, &MySceneClass::handleRayCasterHits);
// ...
}
我通过插槽记录光线转换:
void MySceneClass::handleRayCasterHits(const Qt3DRender::QAbstractRayCaster::Hits hits)
{
qDebug() << "Ray casting resulted in hits";
}
我在一个循环中迭代地触发光线转换器:
void MyOtherClass::triggerRayCaster()
{
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
m_mySceneClass->castRay(QVector3D(i, i, 50.0f), // origin
QVector3D(0.0f, 0.0f, -1.0f), // direction
-1 // length (-1 means infinite)
);
}
}
问题是,在所有测试中,只有 triggerRayCaster()
内触发循环的最后一次迭代 被 内的插槽捕获和记录handleRayCasterHits()
。
我不明白为什么。我错过了什么吗?
最佳答案
要了解为什么会发生这种情况,您需要了解 Qt3D 的工作原理:
Qt3D 在线程中执行一切。渲染、逻辑和其他一切都有自己的线程并并行执行(除非你告诉它不要这样做)。
Qt3D 有一个前端(您在代码中使用的)和一个后端。前端节点被转换为后端节点。看看 backend nodes of the renderer , 例如。渲染线程收集所有渲染后端节点并在渲染阶段执行它们。所有其他线程对其后端节点(逻辑、输入等)执行相同的操作。每当前端节点更改时,它们都会通知后端节点,以便它们可以相应地修改其内容或被删除或创建。
这意味着,您在示例代码中所做的是快速(因为 for 循环在微秒内执行)设置要转换到光线转换器上的光线方向,但是这不会转换还好。实际的光线转换发生在处理与前端光线转换节点对应的后端节点的后端线程执行光线转换时。这永远不会在您的 for 循环执行所需的几微秒内发生。 这就是为什么您需要一个回调函数来获取命中并且不能简单地转换光线并在下一行代码中获取结果的原因。
解决方案:你必须做的是从你的回调函数中转换下一条光线并在某个地方存储和索引它告诉你何时停止转换新光线或者你使用一个间隔为 100 毫秒的计时器(这应该足够所有Qt3D 的线程至少执行一次,因为它可能以 30fps 的速度运行),这会触发光线转换。
关于qt - 信号到插槽连接 : triggering signal iteratively inside a loop,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54900335/
我正在尝试表达以下内容: 给定一个矩阵和两个索引增量,返回矩阵中所有数字的四倍体:沿行,列或对角线的四倍体。 use std::iter::Iterator; use std::iter::Peeka
假设我们有以下类组成角色 Iterable : class Word-Char does Iterable { has @.words; method !pairize($item)
我编写了一个 ADT 排序二叉树,其功能如下: public Iterator getInorderIterator(){ return new InorderIterator(); } 有效
在包装(内部)迭代器时,通常必须将 __iter__ 方法重新路由到底层可迭代对象。考虑以下示例: class FancyNewClass(collections.Iterable): def
尽管如此,我遍历了以下 NSSet , NSMutableArray , NSFastEnumeration文档,我找不到下面提到的场景的令人满意的来源: 此处,NSMutableArray、NSAr
我发现在 Python 中 collections.Iterable 和 typing.Iterable 都可以用于类型注释和检查对象是否可迭代,即 >isinstance(obj, collecti
我想拆分实现 Iterator 的对象的输出分为两个实现 Iterator 的对象和 Iterator .由于其中一个输出的迭代次数可能比另一个多,因此我需要缓冲 Iterator 的输出。 (因为我
我正在尝试用 Rust 编写一个简单的迭代器: #[derive(Debug)] pub struct StackVec { storage: &'a mut [T], len: us
什么意思: Separator.Iterator.Element == Self.Iterator.Element.Iterator.Element 在this (Swift 标准库)swift 实例
调用 anIterable.iterator() 会返回新的迭代器还是现有的迭代器?它依赖于 Iterable 的实现吗? 更具体地说,以下代码是否按预期工作(即内部循环将从头开始迭代)? for (
我正在尝试转换 &str 的矢量对成一个 HashMap使用以下代码片段: use std::collections::HashMap; fn main() { let pairs = vec!(
这将使安全地迭代同一元素两次成为可能,或者为在项目类型中迭代的全局事物保持某种状态。 类似于: trait IterShort where Self: Borrow, { type I
我在 String 的字符上使用迭代器: pub fn is_yelling(message: &str) -> bool { let letters = message.chars().fi
这将使安全地迭代同一元素两次成为可能,或者为在项目类型中迭代的全局事物保持某种状态。 类似于: trait IterShort where Self: Borrow, { type I
要在 Rust 中实现迭代器,我们只需要实现 next 方法,如 in the documentation 所解释的那样.但是,Iterator 特征 has many more methods .
我正在为多个结构实现 Iterator 特性并遇到了一些问题。为什么为 Rows 实现 Iterator 显示错误?这是一个链接:link to playground 基本上为什么这不起作用? str
我将集合转储到磁盘上。当请求时,应该检索这些集合(没问题)和 iterator应该为它构建返回对检索到的值的引用。 iterator之后被丢弃了,我不再需要收藏了。我也希望它被删除。 到目前为止我尝试
我正在尝试为实现特征的结构实现默认迭代器。我的特征称为 DataRow,代表一行表格单元格,如下所示: pub trait DataRow { // Gets a cell by index
Rust 中是否有提供 iter() 的 Trait方法?我只找到了特征 IntoIterator ,供应into_iter() . 这里要明确一点:我不想要 Iterator特性,提供 next()
我想在迭代器上定义一个 .unique() 方法,使我能够在没有重复的情况下进行迭代。 use std::collections::HashSet; struct UniqueState {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!