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actionscript-3 - 混合来自 ByteArray 的 2 个声音

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 14:18:50 25 4
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我已经构建了一个混音器并将所有序列保存在一个数组中然后再次播放,现在我想将混音保存为 MP3,我已经寻找任何方法来保存混音,答案是将声音加载为 byteArrays (sound.extract) 我有一个完成,但我真的不知道如何将所有声音存储在一个 ByteArray 中以便将其保存为 MP3,我得到了这段代码,例如,加载 2 个音频文件并将它们存储在单独的 ByteArrays,并播放每个声音,有没有人知道如何将 2 个 byteArrays 存储在一个中?

var mySound:Sound = new Sound(); 
var sourceSnd:Sound = new Sound();
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("Track1.mp3");
sourceSnd.load(urlReq);
sourceSnd.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
function loaded(event:Event):void
{
mySound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, processSound);
//mySound.play();
}

var mySound2:Sound = new Sound();
var sourceSnd2:Sound = new Sound();
var urlReq2:URLRequest = new URLRequest("Track2.mp3");
sourceSnd2.load(urlReq2);
sourceSnd2.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded2);
function loaded2(event:Event):void
{
mySound2.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, processSound2);
mySound2.play();
mySound.play();
}



function processSound(event:SampleDataEvent):void
{
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
sourceSnd.extract(bytes, 8192);
event.data.writeBytes(bytes);
}

function processSound2(event:SampleDataEvent):void
{
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
sourceSnd2.extract(bytes, 8192);
event.data.writeBytes(bytes);
}

最佳答案

已经在类似的系统上工作了一段时间,我会尽力给你一些指导:

您的示例代码并没有真正混合 MP3 - 它创建了另外 2 个声音来通过 SampleDataEvent 播放加载的 MP3。您需要做的是仅创建一个“输出”声音文件,该文件将保存/播放生成的混合声音。您可以轻松保存该数据,然后将该文件保存为新的 WAV/MP3/what-have-you。

真实/伪代码(阅读:懒惰):

output = new Sound();

output.addEventListener( SampleDataEvent.SAMPLE_DATA , mixAudio );

song1 = new Sound / load the first mp3

song2 = new Sound / load the second mp3

// a byteArray for "recording" the output and subsequent file creation
recordedBytes = new ByteArray();

要么等到两个 mp3 都完全加载完毕,或者运行一个输入帧来确定两个声音何时不再缓冲(Sound.isBuffering)

当 mp3 准备好时:
// numbers to store some values

var left1:Number;
var right1:Number;

var left2:Number;
var right2:Number;

// bytearrays for extracting and mixing
var bytes1:ByteArray = new ByteArray( );
var bytes2:ByteArray = new ByteArray( );

// start the show
output.play();


function mixAudio( e:SampleDataEvent ):void{
//set bytearray positions to 0

bytes1.position = 0;
bytes2.position = 0;

//extract

song1.extract( bytes1, 8192 );
song2.extract( bytes2, 8192 );

// reset bytearray positions to 0 for reading the floats

bytes1.position = 0;
bytes2.position = 0;

// run through all the bytes/floats

var b:int = 0;

while( b < 8192 ){

left1 = bytes1.readFloat(); // gets "left" signal
right1 = bytes1.readFloat(); // gets "right" signal

left2 = bytes2.readFloat();
right2 = bytes2.readFloat();


// mix!

var newLeft:Number = ( left1 + left2 ) * .5;
var newRight:Number = ( right1 + right2 ) * .5;

// write the new stuff to the output sound's

e.data.writeFloat( newLeft );
e.data.writeFloat( newRight );

// write numbers to the "recording" byteArray
recordedBytes.writeFloat( newLeft );
recordedBytes.writeFloat( newRight );

b++;

}
}

是的 - 你真的应该将可能的输出限制在 -1/1。做吧。这是非常未优化的!

好的。所以这是最简单的部分!困难的部分是真正将最终的 byteArray 转换为 MP3。音频以 PCM/未压缩数据的形式存在于 Flash 中,MP3 显然是一种压缩格式。这个“答案”已经太长了,所有这些信息都是我从几个非常聪明的人那里收集的。

您可以轻松地将“MicRecorder”改编为通用的声音数据记录器:
http://www.bytearray.org/?p=1858

转换为 MP3 会很麻烦:Thibault 在 ByteArray.org 上有另一篇文章 - 搜索 LAME MP3。

优秀的例子/资源:
http://www.anttikupila.com/flash/soundfx-out-of-the-box-audio-filters-with-actionscript-3/

在 Google 代码上查找 Andre Michelle 的开源“Tonfall”项目。

查看 Kevin Goldsmith 的博客和实验室 - 他有很好的例子,可以疯狂地使用 Pixel Bender。

希望这可以帮助!

PS - 从 Andre 那里得到提示,音频缓冲区的最佳长度应该是 3072。在你的机器上试一试!

关于actionscript-3 - 混合来自 ByteArray 的 2 个声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5453438/

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