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lua - 如何从 Lua 中的变量调用表?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 14:15:49 24 4
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我正在 ComputerCraft 中为一只乌龟创建一个程序。该程序将使 turtle control 成为我在游戏中的元素的存储仓库。它会检查我放入的元素,然后它会找出箱子的位置,去那里,然后把它倒进去。我把每个箱子的位置存储在一个表中。例如:

cobblestone = {2,0,1}

这告诉乌龟鹅卵石箱存储在 x=2 y=0 和 z=1 的位置。为了让乌龟知道它需要存储什么,它会:

itemDetails = turtle.getItemDetail()
name = string.gsub(itemDetails.name, "minecraft:", "")

这让乌龟获得元素的详细信息。然后它将一个变量设置为项目名称减去 minecraft: 在它的开头(我不能有一个名为“minecraft:cobblestone”的变量)。我不知道如何使用这个变量来调用表并找到它的位置让乌龟去它。如果有人可以提供帮助,我将不胜感激。提前致谢!另外,请注意,代码仍然是为调试和测试目的而设置的。设置是一只乌龟,前面是输入箱,右边是燃料箱,后面是仓库。

我试过:

cobblestone = {2,0,1}
--Putting a piece of cobblestone in--
itemDetails = turtle.getItemDetail()
--Returning name of "minecraft:cobblestone"--
name = string.gsub(itemDetails.name, "minecraft:", "")
print name[1]

到目前为止,这还没有奏效。

pos = {0,0,0}
looking = 0
cobblestone = {2,0,1}
function fuel()
if turtle.getFuelLevel() < 20 then
turtle.select(16)
turtle.refuel(1)
end
end
function left()
turtle.turnLeft()
looking = looking - 1
if looking < 0 then
looking = 3
end
print(looking)
end
function right()
turtle.turnRight()
looking = looking + 1
if looking > 3 then
looking = 0
end
print(looking)
end
function forward()
fuel()
if turtle.forward() then
if looking == 0 then
pos[1] = pos[1] - 1
elseif looking == 1 then
pos[3] = pos[3] - 1
elseif looking == 2 then
pos[1] = pos[1] + 1
elseif looking == 3 then
pos[3] = pos[3] + 1
else
print("wot")
end
end

end
function up()
fuel()
turtle.up()
pos[2] = pos[2] + 1
end
function down()
fuel()
turtle.down()
pos[2] = pos[2] - 1
end
function goHome()
while pos[3] > 0 do
while looking > 1 do
left()
end
forward()
end
while pos[2] > 0 do
down()
end
while pos[1] > 0 do
while looking > 0 do
left()
end
forward()
end
end

while true do
turtle.select(1)
while not turtle.suck() do
sleep(1)
end
itemDetails = turtle.getItemDetail()
name = string.gsub(itemDetails.name, "minecraft:", "")
print(name)
while looking < 2 or looking > 2 do
left()
end
for i = pos[1],name[1]-1 do
forward()
end
while looking > 3 or looking < 3 do
right()
end
for i = pos[3],name[3]-1 do
forward()
end
for i = pos[2],name[2]-1 do
up()
end
while looking < 2 or looking > 2 do
left()
end
turtle.select(1)
turtle.drop()
goHome()
end

我希望能够做到:

cobblestone = {2,0,1}
--Putting a piece of cobblestone in--
itemDetails = turtle.getItemDetail()
--Returning name of "minecraft:cobblestone"--
name = string.gsub(itemDetails.name, "minecraft:", "")
print name[1]

然后让乌龟打印同样的东西 鹅卵石[1]这将是 2。但是,它返回 nil。

最佳答案

目前,您的cobblestone 是全局的,这对这个例子来说有什么不好。首先,像这样存储所有元素:

local myelems = {
cobblestone = {2,0,1};
grass = {3,1,2};
}

等等。尽可能使用 local 变量,这是编程中的好习惯。

那么让我们看看您的代码:

-- Returning name of "minecraft:cobblestone"
local name = string.gsub(itemDetails.name, "minecraft:", "")
print(name[1])

它有什么作用? (我稍微改了一下)

起初,string.gsub 在这里看起来有点矫枉过正,改用 string.match:

local name = itemDetails.name:match("^minecraft:(.+)$")

此处 itemDetails.name:match 与使用 itemDetails.name 作为第一个参数调用 string.match 相同。它可用于所有 string 函数。

所以这里的namestring变量。不同语言的索引字符串可能有不同的结果。在 lua 中,实际上提供了对所有 string 函数的访问,以便更轻松地调用它们(如上所述)。没有string[1]这样的函数,所以你得到nil。但是,现在我们有了表 myelems,其中的键是字符串,值是您的表。

完整代码:

-- Table for all elements
local myelems = {
cobblestone = {2,0,1};
grass = {3,1,2};
}
-- Putting a piece of cobblestone in
local itemDetails = turtle.getItemDetail()
--Returning name of "minecraft:cobblestone"
local name = itemDetails.name:match("^minecraft:(.+)$")
-- Get our table
local elem = myelems[name]
if elem then
print(elem[1], elem[2], elem[3])
end

关于lua - 如何从 Lua 中的变量调用表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53901165/

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