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我正在尝试使用 mapGroupsWithState 用于传入数据流的有状态结构化流的方法。但我面临的问题是我为 选择的 key groupByKey 使我的状态太大太快。显而易见的出路是更改 key ,但更改我希望在 中应用的业务逻辑。更新 方法,要求 key 与我现在拥有的完全相同,或者如果可能,访问 GroupState 对于所有键。
例如,我有来自各种组织的数据流,通常一个组织包含 userId、personId 等。请参阅下面的代码:
val stream: Dataset[User] = dataFrame.as[User]
val noTimeout = GroupStateTimeout.NoTimeout
val statisticStream = stream
.groupByKey(key => key.orgId)
.mapGroupsWithState(noTimeout)(updateUserStatistic)
val df = statisticStream.toDF()
val query = df
.writeStream
.outputMode(Update())
.option("checkpointLocation", s"$checkpointLocation/$name")
.foreach(new UserCountWriter(spark.sparkContext.getConf))
.outputMode(Update())
.queryName(name)
.trigger(Trigger.ProcessingTime(Duration.apply("10 seconds")))
案例类:
case class User(
orgId: Long,
profileId: Long,
userId: Long)
case class UserStatistic(
orgId: Long,
known: Long,
uknown: Long,
userSeq: Seq[User])
更新方法:
def updateUserStatistic(
orgId: Long,
newEvents: Iterator[User],
oldState: GroupState[UserStatistic]): UserStatistic = {
var state: UserStatistic = if (oldState.exists) oldState.get else UserStatistic(orgId, 0L, 0L, Seq.empty)
for (event <- newEvents) {
//business logic like checking if userId in this organization is of certain type and then accordingly update the known or unknown attribute for that particular user.
oldState.update(state)
state
}
当我必须在 Driver-Executor 模型上执行此操作时,问题会变得更糟,因为我预计每个组织中有 1-1000 万用户,这可能意味着单个执行程序上有这么多状态(如果我理解有误,请纠正我。)
最佳答案
您的状态不断增加,因为在当前实现中,不会从 GroupState 中删除任何键/状态对。
为了准确缓解您面临的问题(无限增加状态)mapGroupsWithState
方法允许您使用 超时 .您可以在两种类型的超时之间进行选择:
GroupStateTimeout.ProcessingTimeTimeout
的处理时间超时与 GroupState.setTimeoutDuration()
, 或 GroupStateTimeout.EventTimeTimeout
的事件时间超时与 GroupState.setTimeoutTimestamp()
. GroupState
您会找到一个关于如何在映射函数中使用超时的不错模板:
def mappingFunction(key: String, value: Iterator[Int], state: GroupState[Int]): String = {
if (state.hasTimedOut) { // If called when timing out, remove the state
state.remove()
} else if (state.exists) { // If state exists, use it for processing
val existingState = state.get // Get the existing state
val shouldRemove = ... // Decide whether to remove the state
if (shouldRemove) {
state.remove() // Remove the state
} else {
val newState = ...
state.update(newState) // Set the new state
state.setTimeoutDuration("1 hour") // Set the timeout
}
} else {
val initialState = ...
state.update(initialState) // Set the initial state
state.setTimeoutDuration("1 hour") // Set the timeout
}
...
// return something
}
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