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我的任务要求我使用来自互联网的一些 3d 模型资源。我对这门类(class)很陌生。所以,我尝试使用来自 https://www.cgtrader.com/items/2518230/download-page 的汽车 Assets 并下载 glb 扩展。一旦我打开 .glb(在 windows 和 godot 的 3d 查看器中),它就是这样的:
它被切成两半:
虽然它应该是这样的:
一辆完整的汽车:
我也尝试了另一种车型(仍然使用 .glb 扩展名),但结果是一样的。
我做错了什么吗?还是我第一次下载模型时就必须这样?
如果是,我该怎么做才能拥有完整的汽车模型以便继续我的项目?
最佳答案
从 Blender 导出模型用于游戏时的一个常见错误是没有应用修改器。
我下载了文件,我可以告诉你,在这种情况下,镜像修改器没有正确应用。
下载 blender 。并下载 .blend 文件,并使用 Blender 打开它。
你会发现其中一种情况:
正如我所说,我下载了文件。这是第一种情况。
从 Blender 导出到 Godot 时的注意事项
如果您的模型偏离中心,或者没有方向属性,您可以随时对 Godot 中的网格应用转换。
另见 Importing 3D scenes .
顺便说一句,要导入模型,您只需将其放入 Godot 项目文件夹即可。但是,我建议为您的模型创建一个文件夹……并为每个模型创建一个文件夹。这是因为 Godot 会将资料展开成多个文件。
说到 Material 。只有最简单的 Blender Material 才能以其他格式编码。
正如我所说,我下载了文件。 “车漆” Material 是一种非常反光的浅灰色。您将不得不编辑 Material 。 #384559 的反照率(接近板岩/学员灰色/蓝色)是一个很好的第一近似值。我从 Blender 获得了值(value)。
我还应该提一下,默认环境是 Godot 的天空是蓝色的,这将使所有反射的东西看起来都是蓝色的。
关于3d - 下载的 glb 3D 模型切成两半,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68548543/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!