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我们设置了一个 WCF 服务,它使用 Unity 容器来解析用于管理 Exchange 2010 Powershell 命令的实例。我们定义了一个 IExchangePowershell 接口(interface),该接口(interface)具有实现 IDisposable 的具体实现。一段时间后,我们遇到了无法执行 powershell 命令的问题,因为服务器说已经打开了太多的 powershell session 。似乎我们从未真正处理掉我们的 powershell 实例。具体 Powershell 的 Dispose() 方法将负责关闭运行空间和 session 。一旦我在存储库方法中调用它,我们就不会再收到错误了。
((IDisposable)this.powershell).Dispose();
public void ReleaseInstance(InstanceContext instanceContext, object instance)
{
container.Teardown(instance);
}
最佳答案
这实际上是 Unity 中众所周知的问题。 TearDown
方法does nothing .如果你想使用 TearDown
您必须创建自定义容器扩展。
我写了一个 article关于在 Unity 中使用对象生命周期管理器及其对处置的影响。如果使用默认 TransientLifetimeManager
或 PerResolveLifetimeManager
Unity 甚至不会跟踪您的对象的存在,因此它无法调用 Dispose
.唯一调用 Dispose
的终身经理在已解决的实例上是 ContainerControlledLifetimeManager
(又名单例)和HierarchicalLifetimeManager
. Dispose
在释放生命周期管理器时调用。
您的解决方案是使用类型转换和处理 Dispose
像你已经做的那样手动或切换到HiearchicalLifetimeManager
并为每个传入的 WCF 请求创建新的子容器。每个子容器将只处理单个请求,并且它将处理具有分层生命周期的已解析实体。
还有其他方式,例如this article围绕 Unity 构建了一个非常复杂的代码以支持处理和 TearDown
对于所有已解决的对象。
关于WCF,统一 : Teardown disposable instances,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5727544/
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