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java - 我怎样才能阻止我的纹理在 libGDX 中变得低分辨率

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 14:04:17 24 4
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我在用libGDX做一个小游戏,我做了一点sprite (32x32) 显示在屏幕中央。出于某种原因,当我将纹理渲染到屏幕时,它失去了它的 quality .由于纹理非常小,我将屏幕宽度和高度分别设置为 200 和 100。任何提示或答案将不胜感激。

最佳答案

您的 Sprite (32x32) 需要显示在大于 32x32 的区域,这意味着图像需要放大和插值(即需要计算 32 个已知像素之间的像素).一种常见的方法是平滑(通常是线性)插值来填充额外的像素,这对于逼真的纹理非常有效;它似乎发生在这里。

对于像素艺术,您可能需要“最近邻”插值。虽然设置它的确切方法取决于您的代码结构,但您可以这样做:

textureObject.setFilter(TextureFilter.Nearest, TextureFilter.Nearest);

关于java - 我怎样才能阻止我的纹理在 libGDX 中变得低分辨率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69032792/

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