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我正在尝试为一个简单的数学 Vector
类重载 +=
运算符,以对两个 vector 的元素求和,如下所示:
vector1 += vector2
部分Vector2D.h
:
#ifndef _VECTOR2D_H_
#define _VECTOR2D_H_
class Vector2D
{
public:
Vector2D():x(0),y(0){}
~Vector2D(){}
/* All the mathematical operation ... */
// Overloading operators
Vector2D& operator+=(const Vector2D& rhs);
Vector2D& operator*=(const Vector2D& rhs);
Vector2D& operator/=(const Vector2D& rhs);
Vector2D& operator-=(const Vector2D& rhs);
private:
double x;
double y;
};
然后是Vector2D.cpp
部分:
#include "Vector2D.h"
Vector2D& Vector2D::operator+=(const Vector2D& rhs)
{
x += rhs.x;
y += rhs.y;
return *this;
}
现在,在 .cpp
类中,我想使用运算符:
void MovingObject::move()
{
m_pVelocity += m_pAcceleration;
m_pVelocity->limit(m_fMax_speed);
m_pPosition += m_pVelocity();
m_pAcceleration->zero();
}
变量m_pVelocity
、m_pAcceleration
和m_pPosition
都是Vector2D*
指针。
当我尝试编译时,这是我从编译器得到的:
为什么会这样?我读了很多论文,也看过很多例子,它们都有效,但我的不行。
我错过了什么吗?
最佳答案
看起来这条线上有两个指针
m_pVelocity += m_pAcceleration;
所以你需要取消引用它们才能使用这个运算符
*m_pVelocity += *m_pAcceleration;
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!