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我经常在 Prolog 中编写代码,其中涉及一些算术计算(或整个程序中重要的状态信息),首先获取存储在谓词中的值,然后重新计算该值,最后使用 retractall
存储该值。和 assert
因为在 Prolog 中我们不能使用 is
为变量赋值两次(从而使几乎所有需要修改的变量都成为全局变量)。我开始知道这在 Prolog 中不是一个好的做法。对此,我想问:
:- dynamic(value/1).
:- assert(value(0)).
adds :-
value(X),
NewX is X + 4,
retractall(value(_)),
assert(value(NewX)).
mults :-
value(Y),
NewY is Y * 2,
retractall(value(_)),
assert(value(NewY)).
start :-
retractall(value(_)),
assert(value(3)),
adds,
mults,
value(Q),
write(Q).
?- start.
assert(value(0))
...随着用于定义更多变量的更多断言谓词变得很长。这样做是为了使不同函数之间的值通信成为可能,并在程序运行时存储变量的状态。
最佳答案
避免这种情况的一般方法是考虑计算状态之间的关系:您使用一个参数来保存计算前与程序相关的状态,第二个参数描述一些计算后的状态。例如,要描述对值 V0
的一系列算术运算, 您可以使用:
state0_state(V0, V) :-
operation1_result(V0, V1),
operation2_result(V1, V2),
operation3_result(V2, V).
V0
->
V1
-> ... ->
V
可轻松扩展到任意数量的操作,并有助于牢记
V0
是初始值,
V
是应用各种操作后的值。每个需要访问或修改状态的谓词都有一个参数,允许您将状态传递给它。
?- state0_state(V0, given_outcome).
is/2
, 因为
is/2
只在一个方向上起作用。约束更容易使用,并且是低级算术的更通用的现代替代方案。
assertz/1
上执行索引等。 .
关于prolog - 如何避免在Prolog中使用assert和retractall来实现全局(或状态)变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19005042/
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