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我正在学习WebGL,并正在阅读《 WebGL编程指南》这本书。但是,这本书省略了有关纹理贴图的主题。我尝试搜索OpenGL ES官方网站,但似乎无法获得我的问题的答案。没有人在StackOverflow中问过类似的问题。
有人可以从头到尾向我展示如何在WebGL中执行纹理映射吗?
最佳答案
在WebGL中,您可以手动上传Mip映射- level
中的gl.texImage2D
参数-或者您可以仅上传级别0,然后使用 gl.generateMipmap
为您生成它们。
一旦生成了Mip映射,就可以使用 gl.texParameteri
将gl.TEXTURE_MIN_FILTER
设置为gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR
(默认值),gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST
,gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST
或gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR
。
然后应使用Mip映射对该纹理进行采样。
我的理解是它应该像使用gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D)
和例如gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR)
。
关于webgl - 如何在WebGL中执行Mipmapping?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21540520/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!