gpt4 book ai didi

owl - 将知识陈述添加到 Protege 中的 OWL Ontology)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 14:00:45 26 4
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在我的本体中,我有三个类,玩家、团队和竞争。我也有两个对象属性,雇员和竞争。雇佣的域是团队,范围是玩家,竞争的域是团队球员和范围比赛。

我希望本体推断,如果一个球员受雇于一个团队并且该团队参加比赛,那么该球员也参加了该比赛。有没有什么方法可以将此信息添加到本体中,而无需为本体中的每个个体都放入 {Player} competesIn {Competition}?

最佳答案

首先,如果您提供了最小本体作为起点,那么回答这个问题会更容易。幸运的是,这非常简单。这是在 Turtle 序列化中:

@prefix :      <https://stackoverflow.com/q/22688901/1281433/competitions#> .
@prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
@prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
@prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
@prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .

<https://stackoverflow.com/q/22688901/1281433/competitions>
a owl:Ontology .

:Player a owl:Class .
:Team a owl:Class .
:Competition a owl:Class .

:employs a owl:ObjectProperty ;
rdfs:domain :Team ;
rdfs:range :Player .

:competesIn a owl:ObjectProperty ;
rdfs:domain [ a owl:Class ;
owl:unionOf ( :Player :Team )
] ;
rdfs:range :Competition .

我们实际上不需要属性上的域和范围声明来完成这项工作,但我已经包含了它们,因为你提到了它们。你试图表达这样的陈述:“如果球队雇佣一名球员,球队参加比赛,那么球员也参加比赛。”从逻辑上讲,我们可以将其表示为:

employs(?team,?player) ∧ competesIn(?team,?competition) → competesIn(?player,?competition)



绘制我们拥有的关系以及我们想要获得的关系的图是很有用的:

enter image description here

实线箭头是我们实际拥有的,虚线箭头是我们想要推断的。我们可以使用 OWL 中的子属性链来做到这一点。沿着实心箭头有从 ?player 到 ?competiton 的路径或属性链。路径的第一条边沿反向箭头,因此它是逆属性(employs-1),第二条边沿正向箭头,它只是competsIn。我们试图说,只要有这样的路径,路径的起点和终点之间就存在竞争关系。链被写成“employs-1 •competensIn”,我们想断言它是competinsIn的子属性:

employs-1 • competesIn ⊑ competesIn



在 Protégé 中,这看起来像这样:

enter image description here

这给我们留下了最终的本体:
@prefix :      <https://stackoverflow.com/q/22688901/1281433/competitions#> .
@prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
@prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
@prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
@prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .

:Player a owl:Class .
:Team a owl:Class .
:Competition a owl:Class .

<https://stackoverflow.com/q/22688901/1281433/competitions>
a owl:Ontology .

:employs a owl:ObjectProperty ;
rdfs:domain :Team ;
rdfs:range :Player .

:competesIn a owl:ObjectProperty ;
rdfs:domain [ a owl:Class ;
owl:unionOf ( :Player :Team )
] ;
rdfs:range :Competition ;
owl:propertyChainAxiom ( [ owl:inverseOf
:employs ] :competesIn ) .

限制这适用的主题

原始问题中没有提到,但在评论中透露,除玩家之外的其他东西都可以被团队使用,其中一些东西不应该被推断为参加比赛。这仍然可以处理,但它变得更加完整。诀窍是意识到您需要以下形式的新公理:

p • employs-1 • competesIn ⊑ competesIn



其中 p 是一些特殊的属性,它将每个玩家与他或她自己联系起来。构造这样的属性称为滚动。该技术已在另一个堆栈溢出问题中详细描述, OWL 2 rolification ,以及与该问题相关的学术出版物。还有其他一些 answers on Stack Overflow这也涉及轮化。还有 some on answers.semanticweb.com .无论如何,思路是定义一个新的属性,RPlayer对应类,用公理定义类Player:

Player ≡ RPlayer some Self



这表示 x 是玩家当且仅当 RPlayer(x,x),而这正是我们需要为 p 填充的属性。这为我们提供了以下本体:
@prefix :      <https://stackoverflow.com/q/22688901/1281433/competitions#> .
@prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
@prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
@prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
@prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .

<https://stackoverflow.com/q/22688901/1281433/competitions>
a owl:Ontology .

:R_Player a owl:ObjectProperty .

:employs a owl:ObjectProperty ;
rdfs:domain :Team ;
rdfs:range :Player .

:competesIn a owl:ObjectProperty ;
rdfs:domain [ a owl:Class ;
owl:unionOf ( :Player :Team )
] ;
rdfs:range :Competition ;
owl:propertyChainAxiom ( :R_Player [ owl:inverseOf
:employs ] :competesIn ) .

:Team a owl:Class .

:Competition a owl:Class .

:Player a owl:Class ;
owl:equivalentClass [ a owl:Restriction ;
owl:hasSelf true ;
owl:onProperty :R_Player
] .

关于owl - 将知识陈述添加到 Protege 中的 OWL Ontology),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22688901/

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